NVIDIA อ้างว่า RTX 5070 สามารถเทียบเคียงได้กับ RTX 4090 ในด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดการใช้งานการสร้างเฟรม อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก หากคุณต้องการประสิทธิภาพสูงสุด คุณยังต้องจ่ายเงินจำนวนมากเพื่ออัพเกรดฮาร์ดแวร์
การสร้างเฟรมที่มีประสิทธิภาพต้องมีพื้นฐานฮาร์ดแวร์ที่ดี
เพื่ออธิบายว่าเหตุใดการปรับขนาดเฟรมเรตจึงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาแบบมหัศจรรย์ที่สามารถเปลี่ยนการ์ดจอระดับกลางรุ่นเก่าให้กลายเป็นการ์ดจอที่สามารถเล่นเกมล่าสุดได้ เรามาดูวิธีการทำงานกัน โดยพื้นฐานแล้ว อัลกอริธึมการสร้างเฟรมจะใช้เฟรมจริงสองเฟรมที่ GPU ของคุณเรนเดอร์ และแทรกเฟรมเพิ่มเติมระหว่างสองเฟรมนั้น มันทำนาย (โดยมักจะด้วยความช่วยเหลือของ AI) ตำแหน่งของแต่ละพิกเซลเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
คุณภาพของเฟรมที่สร้างขึ้นขึ้นอยู่กับคุณภาพของเฟรมเดิม หากเฟรมต้นฉบับมีคุณภาพสูงและไม่มีข้อผิดพลาด เฟรมที่สร้างขึ้นจะดูสมจริงมากขึ้นด้วย
ที่สำคัญกว่านั้น จำนวนเฟรมจริงส่งผลโดยตรงต่อจำนวนเฟรมเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้และปริมาณข้อมูลที่สามารถบรรจุได้ เนื่องจากการแบ่งเฟรมจะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยพื้นฐานแล้ว ถ้าคุณเล่นเกมที่อัตรา FPS เพียงแค่ 15 หรือ 20 FPS ข้อมูลภาพที่จะใช้กับอัลกอริทึมการสร้างเฟรมจะมีจำกัดมาก อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเป็นสองเท่าจาก 120 FPS เป็น 240 FPS เป็นเรื่องที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง อัลกอริทึมมีข้อมูลมากขึ้นเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

อัลกอริธึมการสร้างเฟรมก็มีความสำคัญเช่นกัน เทคโนโลยีการสร้างเฟรมทั้งหมดไม่ได้ทำงานเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น RTX 40-Series ของ NVIDIA ใช้ Optical Flow Accelerator (OFA) ในระดับฮาร์ดแวร์เพื่อรองรับ DLSS ในขณะที่ AFMF 2 ของ AMD อาศัยอัลกอริธึม AI ขั้นสูงในระดับไดรเวอร์
หากต้องการเข้าถึงคุณสมบัติอัตราเฟรมขั้นสูง คุณจะต้องมีการ์ดจอใหม่ ซึ่งนับว่าขัดแย้งกันมาก ตัวอย่างเช่น DLSS 4 จะรวม Multi-Frame Generation (MFG) ไว้ในชุด DLSS แต่จะมีเฉพาะใน RTX 50-Series ใหม่เท่านั้น
หากคุณมี GPU ซีรีส์ RTX 50 คุณก็คงมีพลังเพียงพอที่จะรันเกมใดๆ ก็ได้ด้วย FPS ที่เสถียร ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้อง MFG และอัตราเฟรมเรตมากเท่ากับคนที่ใช้การ์ดซีรีส์ RTX 20
เฟรมที่สร้างโดย AI ไม่เหมือนกับเฟรมจริง
![การจับเฟรมเรตไม่สามารถทดแทนฮาร์ดแวร์คุณภาพดีในการเล่นเกมได้ การจับเฟรมเรตไม่สามารถทดแทนฮาร์ดแวร์คุณภาพดีในการเล่นเกมได้]()
จากประสบการณ์ของหลายๆ คน “เฟรมเทียม” ไม่ได้ดีเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีจังหวะรวดเร็ว สิ่งที่น่ากล่าวถึงที่นี่คือการเพิ่ม FPS ขึ้นเป็นสองเท่าจาก 60 เป็น 120 จะทำให้เฟรมเรตให้ความรู้สึกเกือบจะเหมือน 80 FPS ถึงแม้ว่าตัวนับ FPS ที่มุมหน้าจอจะแสดงให้เห็นเป็นอย่างอื่นก็ตาม หลังจากอัปเกรดเป็นพีซีที่ดีกว่าแล้ว คุณจะยืนยันได้ว่าความแตกต่างระหว่าง FPS จริง 120+ กับ FPS ที่สร้างขึ้น 120+ นั้นเห็นได้ชัดมาก
สาเหตุหลักน่าจะเกิดจากวิธีการทำงานของอัลกอริทึมการสร้างเฟรม เนื่องจากพวกเขาทำนายตำแหน่งของแต่ละพิกเซล จึงอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด ส่งผลให้ภาพมีคุณภาพต่ำลงและมีสิ่งแปลกปลอมที่สังเกตเห็นได้
การสร้างกรอบแบบพิเศษมีปัญหาเมื่อมีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว อัตราเฟรมยังไม่สามารถจัดการกับการลดลงของ FPS อย่างกะทันหันได้ดี เนื่องจากบางครั้งส่งผลให้การกระจายเฟรมไม่เท่ากัน นี่เป็นการตอกย้ำจุดที่ว่าคุณต้องมีฮาร์ดแวร์ที่ดีและ FPS ที่เสถียรเพื่อให้ได้อัตราเฟรมสูงสุด
ข้อจำกัดของเฟรมที่สร้างโดย AI
ตอนนี้เรารู้แล้วว่าการสร้างเฟรมจะทำงานได้ดีก็ต่อเมื่อคุณมี FPS ที่เสถียรอยู่แล้ว เรามาพูดถึงข้อจำกัดโดยธรรมชาติบางประการของการสร้างเฟรมเวอร์ชันปัจจุบันกัน ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือความล่าช้าของอินพุต ซึ่งคือระยะเวลาตั้งแต่ที่คุณดำเนินการบางอย่าง (เช่น การกดแป้น) จนกระทั่งหน้าจอปรากฏ
การสร้างเฟรมจะเพิ่มความล่าช้าของอินพุต แม้ว่าปัญหาเหล่านี้อาจจะบรรเทาได้บ้างด้วยความช่วยเหลือของ NVIDIA Reflex 2 และ AMD Anti-Lag แต่ก็ยังไม่เพียงพอ ตามที่แสดงในวิดีโอ YouTube ของ Mostly Positive Reviews การสร้างเฟรมสามารถเพิ่มเวลาแฝงได้ตั้งแต่ 30 มิลลิวินาทีถึง 80 มิลลิวินาที ซึ่งเกือบสองเท่าของเวลาแฝงเฉลี่ยเมื่อเทียบกับการเล่นเกมที่ไม่สร้างเฟรม นอกจากนี้ เทคโนโลยีลดความหน่วงเวลาเหล่านี้ไม่ได้มีไว้เพื่อสร้างเฟรมเรตเพียงอย่างเดียว ซึ่งหมายความว่า คุณสามารถใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ได้อย่างอิสระเพื่อให้ได้ค่าความล่าช้าอินพุตที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แม้ว่าระดับความล่าช้านี้จะไม่เด่นชัดนักในเกมแข่งรถทั่วๆ ไปอย่าง Forza Horizon 5 เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์บลูทูธ แต่จะเห็นชัดเจนยิ่งขึ้นในเกมยิงแข่งขันอย่าง Marvel Rivals โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนจอภาพ 240Hz และเมาส์สำหรับเล่นเกมที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่าง 8kHz
ช่างน่าตลก—คุณต้องการ FPS สูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกมที่มีการแข่งขัน แต่การลดอัตราเฟรมไม่ใช่ทางเลือก เนื่องจากการหน่วงอินพุตที่เพิ่มขึ้นจะขัดกับประโยชน์ของการที่มี FPS ที่สูงขึ้น คุณคงไม่อยากได้เฟรมพวกนั้นอยู่แล้ว เพราะมันมักจะเบลอเกินไปสำหรับการเล่นเกมที่ต้องใช้ความเข้มข้นสูง
![การจับเฟรมเรตไม่สามารถทดแทนฮาร์ดแวร์คุณภาพดีในการเล่นเกมได้ การจับเฟรมเรตไม่สามารถทดแทนฮาร์ดแวร์คุณภาพดีในการเล่นเกมได้]()
แต่การพูดแบบนั้นไม่ได้เป็นการ "ดูหมิ่น" คุณสมบัติการจัดกรอบ คุณสมบัตินี้ทำงานได้ค่อนข้างดีในเกมบางเกมที่การเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ เช่น เกมผจญภัยบุคคลที่สามและเกม RPG
ปัญหาคือการสร้างเฟรมไม่สามารถใช้เป็นไม้ค้ำยันได้หากการ์ดจอของคุณไม่ทรงพลังเพียงพอ แม้ว่าการเพิ่มเฟรมเป็นสองเท่าอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้เล็กน้อย แต่ FPS ดังกล่าวถือว่าเข้าใจผิด หาก GPU ของคุณจัดการได้เพียง 30 FPS อย่าคาดหวังว่าเฟรมเรตจะเปลี่ยนประสบการณ์ให้ราบรื่นเป็น 60 FPS
ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณใช้ GPU ที่อ่อนแอกว่า มีโอกาสที่ระบบส่วนที่เหลือของคุณก็จะอ่อนแอเช่นกัน และประสบปัญหากับเกมสมัยใหม่เช่นกัน อย่างน้อยที่สุดก็สามารถช่วยให้คุณเพิ่ม FPS ให้อยู่ในช่วง FreeSync ของจอภาพของคุณเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
ในทำนองเดียวกัน คุณไม่สามารถคาดหวังว่าจะได้รับประสิทธิภาพในระดับเดียวกับ RTX 3070 พร้อมกับ RTX 4060 บวกกับการสร้างเฟรม DLSS ได้ RTX 3070 รุ่นเก่าถือเป็นการ์ดที่ทรงพลังกว่า แม้ว่าจะไม่รองรับการสร้างเฟรม DLSS ก็ตาม