เราได้เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมเกม Apple CatchingและAnimal Racingด้วยScratchต่อไปเรามาดูวิธีการเขียนโปรแกรมเกม Cat and Mouse กัน
สารบัญ
วิธีการโปรแกรมเกมแมวและหนู
จากชื่อเกม Cat and Mouse คุณสามารถเข้าใจโครงสร้างของเกมนี้ได้ มาเริ่มการเขียนโปรแกรมเกมนี้กันเลย
ขั้นตอนที่ 1: เลือกวอลล์เปเปอร์สำหรับเกม
เพื่อให้เกมมีความสนุกสนาน สิ่งแรกที่ต้องทำคือเลือกพื้นหลัง คุณสามารถเลือกฉากแมวหางหนูได้ทั้งในร่ม กลางแจ้ง บนชายหาด... โดยคลิกที่เลือกพื้นหลังในมุมขวาล่าง

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าตัวละครสำหรับเกม
นี่คือเกมแมวและหนู ดังนั้นเราต้องมีตัวละคร 2 ตัวคือแมวและหนู ไปที่เพิ่มตัวละครในกรอบตัวละครเพื่อเลือกตัวละครแมวและหนู 2 ตัวตามที่คุณต้องการ

อย่าลืมลบอักขระเริ่มต้นหากคุณไม่ต้องการใช้โดยคลิกที่ไอคอนถังขยะข้างอักขระ
ขั้นตอนที่ 3: การเขียนโปรแกรมตัวละครแมว
เราต้องจัดวางแมวให้เคลื่อนไหวได้อย่างยืดหยุ่นภายใต้การควบคุมของเรา เพื่อให้สามารถจับหนูได้อย่างรวดเร็ว ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมสำหรับแมวจะเป็นดังนี้:
- ลากโค้ดเมื่อคลิกธงสีเขียวของ ส่วน เหตุการณ์ไปยังส่วนการเขียนโปรแกรม
- เลือก รหัสต่อเนื่องในส่วนการควบคุม
- เพิ่มตัวชี้เมาส์ ไปที่ ส่วนการเคลื่อนไหว
- วางทิศทางไปทางวัตถุ (_)ที่กำลังเคลื่อนที่ส่วน (_)เลือกวัตถุด้วยเมาส์

ขั้นตอนที่ 4: การเขียนโปรแกรมตัวละครเมาส์
หากต้องการให้หนูวิ่งไปทั่วและซ่อนตัวจากแมว คุณจะต้องตั้งโปรแกรมดังต่อไปนี้:
- ลากโค้ดเมื่อคลิกธงสีเขียวของ รายการ กิจกรรมลงในอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรม
- เพิ่มต่อเนื่องภายใต้การควบคุม
- ใน ส่วน การเคลื่อนไหวให้เพิ่มการเคลื่อนตัวเป็นเวลา (_) วินาทีไปยังตำแหน่งสุ่มควรตั้งกล่อง (_) ไว้ที่1 เพื่อให้เมาส์สามารถเคลื่อนที่ได้ในระดับปานกลาง
- สุดท้ายให้เพิ่มการรีสตาร์ทหากขอบถูกสัมผัสภายใต้การเคลื่อนไหว ด้วย

เพื่อให้เกมมีชีวิตชีวามากขึ้น คุณสามารถเพิ่มเสียงให้เมาส์ทุกครั้งที่แมวจับได้ โดยการตั้งโปรแกรมดังต่อไปนี้:
- เพิ่มรหัส If (_) จากนั้น ให้สร้างเป็นไฟล์ย่อยของ รหัสต่อเนื่องใน(_)เพิ่มโค้ดสัมผัส (_)และเลือกตัวละครแมว
- ใส่โค้ดเสียงเริ่มต้น (_)ไว้ใต้ส่วนเสียงในส่วน (_)คุณสามารถตั้งค่าเสียงให้เหมาะกับหนูเมื่อโดนแมวจับได้

คุณยังสามารถตั้งค่าให้ทุกครั้งที่ถูกจับ เมาส์จะหายไปและปรากฏใหม่ในตำแหน่งอื่น
- ลาก รายการ ที่ซ่อนอยู่ในการแสดงลงในโค้ดย่อยของIf (_) then
- ใส่โค้ดไปที่ตำแหน่งสุ่มภายใต้เลื่อนลง
- เพิ่ม โค้ด Wait (_) secondsภายใต้การควบคุม ในส่วน (_)คุณสามารถตั้งค่าจำนวนวินาทีในการรอให้เมาส์ปรากฏขึ้นอีกครั้งในอินเทอร์เฟซเกม
- สุดท้ายให้แทรก รหัส การแสดง ใน ส่วนการแสดงผล

ขั้นตอนที่ 5: เผยแพร่เกม Cat and Mouse
หลังจากทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นแล้ว คุณก็จะเขียนโปรแกรมเกมแมวและหนูเสร็จเรียบร้อย คุณสามารถอ้างอิงโค้ดการเขียนโปรแกรมเกมที่ Quantrimang สร้างขึ้นด้านล่างและแก้ไขและเพิ่มตามที่คุณต้องการ
โค้ดโปรแกรมสำหรับเมาส์
โค้ดโปรแกรมสำหรับแมว
สุดท้ายคุณเพียงแค่ต้องเผยแพร่เกมที่คุณเพิ่งเขียนโปรแกรม คลิกดูหน้าโครงการบนแถบเครื่องมือด้านบนเพื่อบันทึกเกมของคุณและเริ่มเล่น

ที่อินเทอร์เฟซที่คุณเพิ่งจะนำทางไป คลิกปุ่มธงสีเขียวเพื่อเริ่มทดสอบเกมที่คุณเพิ่งเขียนโปรแกรม 
ด้านบนเป็นคำแนะนำโดยละเอียดที่ครบถ้วนเกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมเกม Cat and Mouse ด้วย Scratchที่ Quantrimang ต้องการแนะนำให้คุณรู้จัก ขอให้โชคดีกับการเขียนโปรแกรมและการเล่นเกมนี้