ScratchJR ช่วยให้นักเรียนสร้างโปรแกรมที่ใช้คำสั่งสำหรับตัวละคร และคุณสามารถใช้เพื่อสร้างโปรแกรมการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศบน ScratchJR ได้ เราสามารถดำเนินการจับคู่คำสั่งเพื่อแสดงเนื้อหาภาษาอังกฤษสำหรับอักขระใน ScratchJR ได้ผ่านกลุ่มคำสั่ง Appearance ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการใช้กลุ่มคำสั่งลักษณะใน ScratchJR
วิธีเรียนภาษาอังกฤษบน ScratchJR
ขั้นตอนที่ 1:
ขั้นแรกเราต้องสร้างโปรแกรมใหม่บน ScratchJR ขั้นตอนถัดไปให้คลิกปุ่มคำสั่งสีเหลืองเพื่อสลับไปยังกลุ่มคำสั่งเหตุการณ์

ขั้น ตอนต่อไปให้ลากและวางคำสั่งเหตุการณ์ดังแสดงด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 2:
ขั้นตอนถัดไป ให้คลิกที่คำสั่งสีม่วงเพื่อสลับไปยังกลุ่มคำสั่ง Appearance ใน ScratchJR

ขั้นตอนต่อไปคือลากและวางคำสั่งการปรากฏตัวครั้งแรกลงมา จากนั้นคุณสามารถคลิกที่คำสั่งเพื่อป้อนคำภาษาอังกฤษ Cat สำหรับตัวละครแมว

เราคลิก Hi และพิมพ์ Catเพื่อเปลี่ยนเนื้อหาการแสดงสำหรับตัวละคร

ขั้นตอนที่ 3:
คุณสามารถคลิกไอคอนเครื่องหมายบวกเพื่อเพิ่มอักขระอื่นลงในโปรแกรมได้ จากนั้นคุณสามารถเลือกตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มเข้าในโปรแกรม

ขั้นตอนที่ 4:
ตอนนี้คุณดำเนินการเขียนคำสั่งสำหรับอักขระที่สองโดยอักขระแรกเป็นคำสั่งเหตุการณ์เมื่อคลิกที่สุนัข ต่อไปเราจะใช้คำสั่งเพื่อแสดงเนื้อหาบนหน้าจอ
ดังนั้นเมื่อกดหน้าจอเนื้อหาบนหน้าจอก็จะแสดงด้วย

ขั้นตอนที่ 5:
ต่อไปเราใช้คำสั่ง appearanceเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร ไม่ว่าจะใหญ่หรือเล็ก ดังแสดงด้านล่างนี้ ด้านล่างนี้เป็นคำสั่งในการซูมเข้าและออกจากอักขระใน ScratchJR

รูปลักษณ์ของตัวละครจะเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเราใช้คำสั่งรูปลักษณ์และคลิกที่ตัวละครเพื่อดำเนินการ

สุดท้ายเราคลิกที่ไอคอนสีเหลืองที่มุมขวาบนของอินเทอร์เฟซเพื่อบันทึกโปรแกรมใหม่นี้บน ScratchJR
