มีแชมเปี้ยน Destiny หลายตัวใน DTCL ซีซั่น 11 ที่สามารถสร้างความเสียหายได้ และแม้ว่าคุณจะไม่ได้สร้าง Destiny ขึ้นมา คุณก็ยังสามารถใช้แชมเปี้ยน Destiny เป็นกำลังหลักเพื่อเชื่อมโยงกับการจัดรูปแบบอื่นๆ ได้ เช่น การ จัดรูปแบบ DTCL มืดในซีซั่น 11
ดังนั้น Destiny มักจะปรากฏใน รายชื่อ ทีม DTCL ฤดูกาลที่ 11 หากคุณต้องการข้อเสนอแนะในการสร้างทีม Destiny ในซีซั่น 11 พร้อมอุปกรณ์และแผนการสร้างแชมเปี้ยน โปรดเลื่อนลงด้านล่าง
ทีม Destiny ของ DTCL ซีซั่น 11, การสร้าง Destiny ของ DTCL ซีซั่น 11
เกมช่วงต้น
ให้มันเรียบง่าย เริ่มต้นด้วยแชมเปี้ยน Destiny ราคาถูก จากนั้นเพิ่ม Destiny 3 ตัวรวมถึง Yasuo, Ahri และ Kindred เพิ่มแชมเปี้ยนรถถังหรือสร้างความเสียหายตามความต้องการของคุณ หากคุณเลือกรับค่าพลังสูงในช่วงท้ายเกม ก็แค่เพิ่มเลเวลตามปกติ หากคุณเล่นแชมเปี้ยนราคาถูกเหล่านี้ช้า ก็อาจจะแพ้ได้ ไม่ต้องเพิ่มเลเวล และต้องเก็บเงินเพื่อเล่นแชมเปี้ยนราคาถูกเหล่านี้เมื่อถึงเลเวล 5
กลางเกม
หากคุณเลือกที่จะทอยลูกเต๋าเพื่อให้ได้แชมเปี้ยนต้นทุนต่ำ ให้ทอย Yasuo และ Ahri ที่เลเวล 5 เป็น 3 ดาว จากนั้นจึงทอยไปที่เลเวล 6 หลังจากทอยแชมเปี้ยน 2 ตัวนี้ให้เป็น 3 ดาว หากคุณไม่หมุนหรือไม่เห็นนายพล Destiny ราคาประหยัดปรากฏตัวมากนัก คุณสามารถเพิ่มเลเวลตามปกติได้ คลิก 5 ชะตาชีวิต ตามที่แสดงด้านล่างนี้
เกมจบ
ช่วงท้ายเกมคือช่วงเวลาในการกำหนดองค์ประกอบของทีม หากคุณใช้นายพลต้นทุนต่ำแบบช้า คุณจะเลื่อนระดับเป็นระดับ 8 ช้าลงเพื่อเปิดใช้งานระดับ 7 ของโชคชะตา อย่างไรก็ตาม หลังจากหมุนดาวได้ 3 ดวงสำหรับนายพลต้นทุนต่ำแล้ว คุณจะชนะสตรีคได้อีกครั้งเพื่อรับเงิน เลื่อนระดับเป็น 8 และรวบรวมโชคชะตาให้ครบทั้ง 7 ดวง
จุดหมายแห่งโชคชะตาที่ 7 มักจะเป็นจุดหมายปลายทางสุดท้ายที่คุณควรไปหากคุณตัดสินใจที่จะเดินตามโชคชะตา ค่าบัฟของโชคชะตาจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 250% ดังนั้นแชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าสถานะโชคชะตาที่เพิ่มเข้ามาให้สูงสุด
ไอเทมสำหรับ TFT Destiny Champions ซีซั่น 11
ไอเทมสำหรับนายพลแห่งโชคชะตานั้นจะมีความหลากหลายมาก Yasuo และ Thresh ส่วน Sett จะเหมาะกับไอเทมประเภทแทงค์เช่น Stoneplate, Blood Armor, Thornmail, Dragon's Claw, Redemption Necklace, Blood Sword... นอกจากนี้ Sett ยังเหมาะกับอุปกรณ์สร้างความเสียหายบางชนิดเช่น Hand of Justice, Colossal Power, Infinity Edge...
โชคชะตาของนายพลและทักษะ
hri - เมจ/โชคชะตา
ทักษะ:ระเบิดความรัก
- มานา: 0/60
- สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ 220/330/500 ให้กับเป้าหมายปัจจุบันและความเสียหายเวทย์มนตร์ 110/165/250 ให้กับศัตรูที่อยู่ติดกัน
- รางวัลโชคชะตา:รับพลังเวทย์โบนัส 25 หน่วย
ยาสึโอะ - โชคชะตา/การต่อสู้
ทักษะ:ดาบพายุ
- มานา: 0/80
- พาสซีฟ:การโจมตีในขณะที่มีโล่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับเกราะ/ต้านทานเวทย์ 36/36/41
- ใช้งาน:ได้รับโล่ 265/300/362 เป็นเวลา 5 วินาที และสร้างความเสียหายเวทย์ 200/300/450 ให้กับเป้าหมายปัจจุบัน
- โบนัสโชคชะตา:ได้รับโล่ 400 อันเมื่อเริ่มการต่อสู้
Kindred - เทพแห่งป่า / โชคชะตา / ความตาย
ทักษะ :ลูกศรผลิบาน
- มานา: 0/30
- พุ่งออกไปจากเป้าหมายในปัจจุบัน สร้างความเสียหายเวทย์ 135/200/285 หน่วยให้กับเป้าหมายและ 75/115/175 หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
- โบนัสโชคชะตา:โบนัสความเร็วในการโจมตี 20%
Aphelios - โชคชะตา/สไนเปอร์
ทักษะ :คลื่นพระอาทิตย์ตก
- ลดเกราะของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ตัวลง 20% เป็นเวลา 7 วินาที จากนั้นยิงกระสุน 3 นัดใส่พวกมัน สร้างความเสียหายทางกายภาพแก่ศัตรู
- โบนัสโชคชะตา:เพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 25%
Thresh - โชคชะตา/ยักษ์
ทักษะ:เส้นทางแห่งความมืด
- Shields Thresh และพันธมิตรที่มีค่าพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา 4 วินาที และสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ให้กับศัตรูที่อยู่ถัดจากทั้งคู่ Thresh แบ่งปันเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ 30/30/35% กับพันธมิตรที่ได้รับโล่เป็นเวลา 6 วินาที
- รางวัลแห่งโชคชะตา:ได้รับเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ 20 หน่วย
ซินดร้า - โชคชะตา/เมจ
ทักษะ :ผีเสื้อผี
- ความสามารถติดตัว:เริ่มการต่อสู้ด้วยผีเสื้อ 7 ตัวและรับผีเสื้อเพิ่มเติมอีก 1 ตัวทุก ๆ การร่าย 2 ครั้งหรือเมื่อพันธมิตรตาย
- ใช้งาน:ซินดร้าโยนผีเสื้อทั้งหมดไปที่เป้าหมายปัจจุบัน สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์สำหรับผีเสื้อแต่ละตัวที่โดน
- รางวัลโชคชะตา:สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12%
เซตต์ - โชคชะตา/ความมืด/ผู้พิทักษ์
ทักษะ: ความมืดและแสงสว่าง
- การป้องกันตนเอง:ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เซตต์จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ เป้าหมายเป็นแถว รับ AD ถาวร 1% สำหรับทุกๆ 1,000 HP ที่คุณได้รับจากการซิทอัพ
- ใช้งาน:เซ็ตต์เหยียบย่ำเป้าหมายตรงหน้าของเขา ทำให้เป้าหมายสตันและสร้างความเสียหายทางกายภาพ นอกจากนี้ เขายังสร้างความเสียหายทางกายภาพเท่ากับ % ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายบวกกับศัตรูที่อยู่ภายในระยะ 2.5 ช่อง
- รางวัลโชคชะตา:ได้รับการดูดชีวิตรวม 15%
Destiny เช่นเดียวกับ Darkness มีพลทหารที่มีความสามารถด้านแทงค์และสร้างความเสียหายมากพอ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องรวมกลุ่มกับกลุ่มอื่นๆ มากมาย