ระบบป้ายLien Quanได้รับการอัปเดตจาก Battlefield เวอร์ชัน 3.0 แล้ว การรวมระบบตราสัญลักษณ์อย่างเหมาะสมจะช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มความแข็งแกร่งของนายพลของพวกเขาได้อย่างมาก มาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบป้ายนี้ เพื่อจะสามารถนำฟีเจอร์นี้ไปประยุกต์ใช้ในเวที Lien Quan ได้อย่างเต็มที่
สารบัญบทความ
Badge ใน Lien Quan คืออะไร?
แนวคิด
Badge เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการอัปเดตจาก Battlefield 3.0 โดยฟีเจอร์นี้จะปลดล็อคได้เต็มรูปแบบสำหรับบัญชีตั้งแต่ระดับ 5 ขึ้นไป
ระบบป้ายจะไม่มาแทนที่กระดานอัญมณี แต่จะมีอยู่ข้างๆ กระดานอัญมณี รูนมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาคุณสมบัติของแชมเปี้ยนในขณะที่ป้ายจะช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นของแชมเปี้ยน
ระบบป้าย Lien Quan ประกอบไปด้วยกองกำลัง 4 กอง: หอคอยแห่งแสง, ป่าดึกดำบรรพ์, เมืองต้นกำเนิด และเหวแห่งความโกลาหล

วิธีเข้าใช้งานระบบบัตร
เมื่อคุณถึงเลเวล 5 คุณสามารถเข้าถึงคุณสมบัติตราสัญลักษณ์ได้โดยไปที่อุปกรณ์เลือกตราสัญลักษณ์เพื่อจัดเรียงตราสัญลักษณ์ให้กับแชมเปี้ยนที่คุณเป็นเจ้าของ

ในกรณีที่คุณไม่ทราบวิธีใช้ป้าย คุณสามารถใช้ระบบป้ายที่ Lien Quan Mobile แนะนำในส่วนการเสนอชื่อได้
สาขาของตราสัญลักษณ์
ระบบตราจะประกอบด้วยสาขาหลัก 1 สาขาและสาขาย่อย 2 สาขาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแชมเปี้ยนที่พวกเขาใช้
- สาขาหลัก:ผู้เล่นเลือกกองกำลัง 1 ใน 4 กองกำลัง โดยแต่ละกองกำลังจะมีระบบการใช้งานที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับการเล่นเกมและตัวละครฮีโร่ที่ผู้เล่นเลือก

โปรดทราบว่ามีเพียงสาขาหลักเท่านั้นที่สามารถปลดล็อคป้ายระดับ III ได้ตราระดับ III จะมีอำนาจเหนือกว่า ตรา ระดับ II และระดับ I
- สาขาย่อย 1:เมื่อเลือกกองกำลังหนึ่งให้เป็นสาขาหลักแล้ว จะไม่สามารถเลือกกองกำลังนั้นในสาขาย่อยนั้นได้อีก ผู้เล่นสามารถเลือกได้เพียง 1 ใน 3 กองกำลังที่เหลือเท่านั้น

สาขาย่อย 1 อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตราระดับ 1 ได้ 1 อัน
- สาขาย่อยที่ 2:คล้ายกับสาขาย่อยที่ 1 ผู้เล่นสามารถเลือกตราได้เพียง 1 อันจากกองกำลังที่เหลือ 3 กองกำลัง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสาขาย่อย 1 และ 2 มีอำนาจเท่ากัน สาขาย่อย 2 จะใช้ตราระดับ 2
ระบบป้ายชื่อในเหลียนเฉวียน
หอคอยแห่งแสง
ตราสัญลักษณ์ของหอคอยแสงเหมาะสำหรับ นายพลนักแม่นปืนและนักเวทย์

ป้ายระดับ 1
- คอนทราสต์:ความเสียหายที่สร้างให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มขึ้น 3% แต่ความเสียหายที่ได้รับก็เพิ่มขึ้น 2% เช่นกัน (แชมเปี้ยนระยะประชิดจะได้รับเพียง 1%)
- ความแข็งแกร่ง:การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยคาถาหรือการโจมตีปกติจะฟื้นฟูมานาที่หายไป 8% คูลดาวน์ 5 วินาที
- ไข่มุกศักดิ์สิทธิ์:คูลดาวน์สูงสุดลดลง 10% (แต่ไม่สามารถเกิน 40% สูงสุดได้)

เครื่องหมายระดับ 2
- ความลับ:คุณได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 12% และพลังเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น 8% จากอุปกรณ์
- รัศมี:ได้รับเกราะ/เจาะเวทย์ 18 (+3 ต่อเลเวล)
ตราสัญลักษณ์ระดับ 3
- วิญญาณ:การโจมตีพื้นฐานติดต่อกันครั้งที่สามที่โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ได้รับแสงเทวดาส่องรอบตัวเป็นเวลา 5 วินาที เทวดาตัวน้อยจะโจมตีศัตรูที่ถูกเจ้าของโจมตีภายในระยะ 8.5 เมตรโดยอัตโนมัติ ความเร็วในการโจมตีเท่ากับความเร็วในการโจมตีของเจ้าของ และพลังโจมตีเท่ากับการโจมตีทางกายภาพ 0.2 บวกกับค่าเจาะเกราะ 15% คูลดาวน์ 10 วินาที
- โล่ศักดิ์สิทธิ์:ในช่วงเวลาสั้นๆ เพียง 3 วินาที หากคุณได้รับความเสียหายเกิน 30% ของพลังชีวิตของคุณ คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50% ทันทีเป็นเวลา 1.5 วินาที ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 550 (+60 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) และพลังดูดพลังชีวิตเวทย์มนตร์ 15% ระหว่างช่วงเวลานี้ การล้มศัตรูและการช่วยเหลือการล้มศัตรูจะยืดเวลาการดูดพลังชีวิตจากคาถาเป็น 3 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที
- แสงศักดิ์สิทธิ์:ทักษะหรือการโจมตีพื้นฐานแรกที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายทางสายฟ้า ซึ่งสร้างความเสียหาย 100 (+10 ต่อระดับแชมเปี้ยน) (โบนัสโจมตีทางกายภาพ 0.4) (โจมตีด้วยเวทมนตร์ 0.3) การโจมตีพื้นฐานหรือคาถาที่ตามมาจะลดคูลดาวน์ลง 1 วินาที (การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวจะลดคูลดาวน์ลง 1 วินาทีเท่านั้น) คูลดาวน์ 15 วินาที

เมืองต้นทาง

กระดานป้ายนี้ถือเป็นกระดานป้ายที่ "น่ากลัว" ที่สุดในบรรดากองทหารทั้ง 4 กอง เนื่องจากจำเป็นต้องใช้ทักษะส่วนตัวที่สูงของผู้เล่น อีกทั้งยังต้องนำเสนอความก้าวหน้า เกมเพลย์ที่กล้าหาญที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถคาดเดาได้ โดยเฉพาะ:
ป้ายระดับ 1
- Frost Orb:เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้นเป็นเวลา 3 นาที คุณจะได้รับ Frost Orb หลังใช้งานแล้ว คุณจะไม่รับความเสียหายใดๆ แต่ไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้ และสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
- ความตาย:หลังจากเริ่มการแข่งขันไปแล้ว 3 นาที คุณจะได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายร้ายแรง และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที ใช้ครั้งเดียวเท่านั้น
- ความลับ:คาถาเรียกของคุณมีคูลดาวน์ลดลง 15%

ป้ายระดับ 2 :
- แรงกดดัน:หลังจากใช้ทักษะหรือโจมตีปกติกับมิเนียน หากสุขภาพของมิเนียนต่ำกว่า 200 มันจะถูกทำลายทันที
- ฮันเตอร์:เริ่มเกมด้วยสแต็คหนึ่งแต้ม การฆ่าหรือช่วยในการฆ่าจะได้รับสแต็คเพิ่มเติมคือค่าโจมตีทางกายภาพ 10 หน่วยและค่าโจมตีเวทมนตร์ 15 หน่วย การฆ่าแชมเปี้ยนแต่ละครั้งจะช่วยเพิ่มสแต็กสูงสุดหนึ่งสแต็ก
ตราสัญลักษณ์ระดับ 3
- การกลับชาติมาเกิดใหม่:หลังจากความตายคุณจะได้รับป้าย "การฟื้นคืนชีพ" หลังจากใช้แล้วจะได้รับการฟื้นคืนชีพขึ้นมาบนแท่นบูชา “ฟื้นคืนชีพ” จะเพิ่มเวลาคูลดาวน์ในภายหลัง คูลดาวน์: 100 / 310 วินาที ใช้ได้สูงสุด 3 ครั้ง / นัด
- ข้อดีและข้อเสีย:เริ่มเกมที่เลเวล 2 ก่อนถึงเลเวล 12 คุณจะได้รับประสบการณ์ตามธรรมชาติเพิ่มขึ้น 50% (เมื่อเวลาผ่านไป) แต่จำนวนประสบการณ์และทองที่คุณได้รับจากการฆ่าลูกสมุนและมอนสเตอร์จะลดลง 50%

เหวแห่งความโกลาหล
Abyss of Chaos เป็นตราสัญลักษณ์ที่เหมาะสำหรับ นายพลนักฆ่าและนักสู้

ป้ายระดับ 1
- การดูดเลือด:การฆ่าหรือช่วยเหลือจะฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูญเสียไป 9% และพลังงานที่สูญเสียไป 15%
- ภาพติดตา:ทุกครั้งที่คุณใช้เส้นประ คุณจะซ้อนภาพติดตา 1 ภาพเป็นเวลา 2 วินาที สูงสุด 3 ภาพติดตา การโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปจะกินภาพที่เหลือทั้งหมด แต่ละภาพติดตาจะสร้างความเสียหายกายภาพ 30 (+5 / ระดับแชมเปี้ยน)
- Ghost Fire:การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยทักษะหรือการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ 50 (+5 / ระดับแชมเปี้ยน) (+0.25 โจมตีเวทมนตร์) (+0.35 โบนัสการโจมตีทางกายภาพ) คูลดาวน์ 8 วินาที

เครื่องหมายระดับ 2
- การโจมตีที่รุนแรง:รับการโจมตีทางกายภาพ 12~40 และการโจมตีด้วยเวทมนตร์ 18~60 (เพิ่มขึ้นตามระดับแชมเปี้ยน)
- ยึด:รับความต้านทานเอฟเฟกต์ 10%
ตราสัญลักษณ์ระดับ 3
- คาถา:การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยทักษะหรือการโจมตีพื้นฐานจะทำให้เกิดการสะสมเครื่องหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อมีเครื่องหมายซ้อนกันครบ 3 อัน มันจะสร้างความเสียหายเวทย์ 50 (+5 / ระดับแชมเปี้ยน) (+0.25 โจมตีทางกายภาพเพิ่มเติม) (+0.2 โจมตีเวทย์มนตร์) ทันทีรอบๆ แชมเปี้ยนที่ทำเครื่องหมายไว้ภายในระยะ 2.5 เมตร หลังจากผ่านไป 1 วินาที จะยังคงสร้างความเสียหายเวทย์ 100 (+10 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) (โจมตีกายภาพเพิ่มเติม 0.5) (+0.4 โจมตีเวทย์มนตร์) คูลดาวน์ 15 วินาที
- ปีศาจ:หลังจากร่ายคาถาความสามารถสูงสุดแล้ว คืนค่าคูลดาวน์ของทักษะ 1 และ 2 ทันที 30% และลดคูลดาวน์ 20% และได้รับภูมิคุ้มกันความเสียหาย 10% เป็นเวลา 6 วินาที กดลงหรือลงจะขยายผลเป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที
- จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้:การโจมตีแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูด้วยทักษะหรือการโจมตีพื้นฐานจะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (แชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกลจะซ้อนทับ 1 หน่วยสำหรับการโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้ง แชมเปี้ยนที่โจมตีระยะประชิดจะซ้อนทับ 2 หน่วยสำหรับทักษะและแต่ละทักษะ) ซ้อนทับได้สูงสุด 10 หน่วย เมื่อถึงระดับ 10 พลังชีวิตที่สูญเสียไป 15% จะได้รับการฟื้นคืนทันที และจะได้รับเกราะและการเจาะเวทมนตร์ 15% (แชมเปี้ยนระยะไกลจะได้รับเพียง 5%) ในขณะที่ Dou Qi ยังคงอยู่

ป่าดิบ
กองกำลังสุดท้ายคือป่าดึกดำบรรพ์ เหมาะสำหรับ นายพลสายรถถังและสายสนับสนุนมันช่วยให้แชมเปี้ยนเหล่านี้สร้างความเสียหายได้มากขึ้นผ่านการผูกมัดหรือเพิ่มความต้านทานผ่านเกราะไม้ทำให้พวกเขามีความได้เปรียบในเลนมังกร

ป้ายระดับ 1
- คล่องแคล่ว:ในขณะที่อยู่บนแม่น้ำ ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10 หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยและพลังงาน 10 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
- ซุ่มโจมตี:ขณะอยู่ในพุ่มไม้ การโจมตีพื้นฐานจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มขึ้น 4% ขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น การออกจากพุ่มไม้หลังจาก 4 วินาทียังคงได้รับเอฟเฟกต์นี้ คูลดาวน์ 20 วินาที
- การป้องกัน:เมื่อยืนใกล้หอคอย (ระยะ 4 เมตร) คุณจะได้รับการต้านทานเอฟเฟกต์ 15% และภูมิคุ้มกันความเสียหาย 10%
เครื่องหมายระดับ 2
- ปั๊มเลือด:การรักษาตัวเองและเอฟเฟกต์โล่เพิ่มขึ้น 10% หากสุขภาพของเป้าหมายต่ำกว่า 30% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นอีก 10% (รวมถึงอุปกรณ์ ทักษะเสริม)
- การเอาชีวิตรอด:ทหารและมอนสเตอร์ใกล้เคียงที่ถูกฆ่าจะเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณอย่างถาวร (1 ระดับสำหรับทหาร, 2 ระดับสำหรับมอนสเตอร์ขนาดเล็ก, 3 ระดับสำหรับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่, 8 ระดับพลังชีวิตสำหรับแต่ละระดับ สูงสุด 100 ระดับ)

ตราสัญลักษณ์ระดับ 3
- ผูกมัด:เมื่อใช้ทักษะควบคุมที่กระทบแชมเปี้ยนศัตรู (เยาะเย้ย กระแทกขึ้น กระแทกกลับ สตัน ทำให้เป็นหิน...) คุณจะได้รับเอฟเฟกต์เผา ทุกๆ 0.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์เท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณเป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกไฟไหม้จะมีค่าต้านทานเวทมนตร์ลดลง 50 (+5 ต่อระดับแชมเปี้ยน) คูลดาวน์ 25 วินาที
- เกราะไม้:การได้รับความเสียหายจะเกิดขึ้นซ้อนกัน 20 ครั้ง จะสลายสภาวะควบคุม และสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์เท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเจ้าของด้วยระยะ 3.5 เมตร และทำให้สตันเป็นเวลา 0.75 วินาที พร้อมกับเพิ่มการฟื้นตัวของพลังชีวิต 30% เป็นเวลา 3 วินาที
- ผู้พเนจร:การออกจากการต่อสู้ทุกๆ 5 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยและพลังงาน 10 หน่วยทุกๆ 5 วินาที และการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปจะทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวช้าลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที และลดความเสียหายของศัตรูลง 30% เป็นเวลา 2 วินาที
หวังว่าบทความโดยละเอียดเกี่ยวกับระบบป้าย Lien Quan นี้ จะช่วยให้คุณเข้าใจคุณสมบัติของป้ายแต่ละอันได้อย่างชัดเจน ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถจัดเตรียมชุดเข็มกลัดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับนายพลที่คุณเป็นเจ้าของได้