ด้วยคำสั่ง ScratchJR คุณสามารถสร้างโปรแกรมและโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น แบบทดสอบได้ นักเรียนสร้างสถานการณ์ต่างๆ ได้ถึง 4 สถานการณ์เพื่อตอบคำถามแบบเลือกตอบ 4 ข้อที่แตกต่างกัน คำถามและคำตอบของเราจะเป็นตัวละครที่มีอยู่แล้ว คำถามแบบเลือกตอบแต่ละข้อจะมีคำตอบที่เป็นจริงหรือเป็นเท็จ หากคุณเลือกคำตอบผิด ให้เลือกใหม่อีกครั้ง หากคุณเลือกคำตอบที่ถูกต้อง ให้ไปที่คำถามถัดไป ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำในการสร้างคำถามแบบเลือกตอบใน ScratchJR
วิธีการสร้างคำถามแบบทดสอบ ScratchJR
ขั้นตอนที่ 1:
ก่อนอื่นคุณต้องสร้างโครงการใหม่ แมวจะถูกใช้เป็นคำถาม คุณลากแมวขึ้นไปเพื่อเปิดทางให้ตัวละครอื่น
ขั้นตอนที่ 2:
ขั้นตอนต่อไปให้คลิกที่กลุ่มคำสั่งเหตุการณ์และเลือกคำสั่งเพื่อสัมผัสตัวละครแมว

เลือกกลุ่มคำสั่งรูปลักษณ์จากนั้นเลือกคำสั่งในการพูดสำหรับตัวละครแมว คุณจะต้องพิมพ์คำถามเกี่ยวกับตัวละครแมวตัวนี้

ขั้นตอนที่ 3:
คลิกเครื่องหมายบวกเพื่อเพิ่มอักขระใหม่ใน ScratchJR เป็นตัวเลือก คุณเลือกตัวละครปลาแล้วลากลงมาด้านล่างแมวเพื่อเลือก

ขั้นตอนที่ 4:
คลิกที่ตัวละครปลาเพื่อสร้างคำสั่ง ที่นี่คุณสามารถเลือกคำสั่งเพื่อสัมผัสตัวละครจากนั้นเลือกคำสั่งในการพูดสำหรับตัวละครปลาตัวนี้

ขั้นตอนที่ 5:
เลือกตัวละครอื่นเป็นคำตอบที่ผิดสำหรับคำถามนี้ต่อไปคุณยังสามารถเพิ่มคำสั่งสัมผัสให้กับตัวละครและพูดคำสั่งกับตัวละครนี้ได้ อีกด้วย

ขั้นตอนที่ 6:
ตอนนี้เราจะดำเนินการคำสั่งการเปลี่ยนแปลงหากเราเลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง ที่ด้านขวาของหน้าจอ เลือกเครื่องหมาย +เพื่อเพิ่มแอนิเมชัน

คลิกกลับไปที่แอนิเมชั่นต้นฉบับ คุณคลิกที่ตัวอักษรที่ตรงกับคำถามนี่คือตัวอักษรปลา คลิกที่กลุ่มคำสั่งสิ้นสุดจากนั้นเลือกแอนิเมชันที่สองที่เพิ่มใหม่

ดังนั้นเมื่อคุณคลิกที่แมวเพื่อแสดงคำถาม จากนั้นเลือกตัวละคร 1 ตัวจาก 2 ตัวที่เหลือเพื่อค้นหาคำตอบที่ถูกต้อง หากคุณเลือกคำตอบที่ถูกต้อง คุณจะไปยังฉากถัดไป
