เอฟเฟกต์ 3 มิติของ Adobe Illustrator ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุ 3 มิติจากภาพวาด 2 มิติ (2D) คุณสามารถเปลี่ยนลักษณะของวัตถุ 3 มิติด้วยคุณสมบัติเช่นความสว่างเงาการหมุน ฯลฯ คุณยังสามารถตั้งค่าภาพเป็นพื้นผิวของวัตถุ 3 มิตินั้นได้ Adobe Illustrator มีสองวิธีในการสร้างวัตถุ 3 มิติ: Extrude และ Revolve
สร้างวัตถุ 3 มิติโดยใช้ Extrude
Extrude เพิ่มความลึกให้กับวัตถุโดยการขยายวัตถุ 2D ไปตามแกน z ตัวอย่างเช่นถ้าคุณยืดวงรี 2 มิติมันจะกลายเป็นทรงกระบอก
หมายเหตุ : แกนของวัตถุจะตั้งฉากกับด้านหน้าเสมอและเคลื่อนที่โดยสัมพันธ์กันขณะหมุนวัตถุในตัวเลือก 3D

- เลือกผู้ชมของคุณ
- เลือกผล> 3D> Extrude & เอียง
- คลิกตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อดูรายการตัวเลือกทั้งหมดหรือตัวเลือกน้อยลงเพื่อซ่อนตัวเลือกเพิ่มเติม
- เลือกดูตัวอย่างเพื่อดูเอฟเฟกต์ในหน้าต่างเอกสาร
- ตัวเลือก:
- ตำแหน่ง : กำหนดวิธีหมุนวัตถุและมุมรับภาพ
- Extrude & Bevel : กำหนดความลึกของวัตถุและขยายมุมเอียงหรือขอบตัดทั้งหมดตามต้องการ
- พื้นผิว : สร้างพื้นผิวที่หลากหลายตั้งแต่พื้นผิวทึบแสงและไม่มันวาวไปจนถึงพื้นผิวพลาสติกเงาใส
- การจัดแสง : เพิ่มไฟอย่างน้อยหนึ่งดวงเปลี่ยนความเข้มของแสงเปลี่ยนสีของแสงของวัตถุและเคลื่อนแสงไปรอบ ๆ วัตถุเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง
- แผนที่ : จัดเรียงภาพวาดเป็นพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ
6. คลิกOK

สร้างวัตถุ 3 มิติโดยใช้ Revolve
หมุนภาพเงาของเส้นหรือวัตถุรอบแกน y เพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติ เนื่องจากแกนการหมุนได้รับการแก้ไขในแนวตั้งเส้นปิดหรือปิดที่คุณหมุนจะต้องเป็นครึ่งหนึ่งของวัตถุ 3 มิติที่คุณต้องการวาดในแนวตั้งและไปข้างหน้า จากนั้นคุณสามารถวางตำแหน่งวัตถุ 3 มิติในแผงเอฟเฟกต์

หมายเหตุ: ใช้เอฟเฟกต์ 3D Revolve กับวัตถุอย่างน้อยหนึ่งชิ้นและหมุนวัตถุแต่ละชิ้นบนแกนในเวลาเดียวกัน แต่ละวัตถุมีพื้นที่ 3 มิติของตัวเองและไม่สามารถแยกหรือใช้ร่วมกับวัตถุอื่นได้ ใช้เอฟเฟกต์ Revolve กับกลุ่มเป้าหมายหรือเลเยอร์และหมุนวัตถุรอบแกนเดียว
- เลือกผู้ชมของคุณ
- การหมุนเส้นทึบโดยไม่มีจุดจะเร็วกว่า Stroked Path เสมอ
- เลือกผล> 3D> Revolve
- เลือกดูตัวอย่างเพื่อดูเอฟเฟกต์ในหน้าต่างเอกสาร
- คลิกตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อดูรายการตัวเลือกทั้งหมดหรือตัวเลือกน้อยลงเพื่อซ่อนตัวเลือกเพิ่มเติม
ตั้งค่าตัวเลือก
ตัวเลือกตำแหน่งการหมุน 3D
ปฏิบัติตามคำแนะนำต่อไปนี้:
- เลือกตำแหน่งที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากเมนูตำแหน่ง
- หากคุณต้องการหมุนอย่างอิสระให้ลากด้านใดด้านหนึ่งของลูกบาศก์ ด้านหน้าของวัตถุแสดงเป็นสีน้ำเงินด้านบนและด้านล่างเป็นสีเทาอ่อนด้านข้างเป็นสีเทากลางและด้านหลังเป็นสีเทาเข้ม
- หากต้องการ จำกัด การหมุนตามแกนหลักให้กด Shiftค้างไว้ขณะลากตามแนวนอน (แกน y) หรือแนวตั้ง (แกน x) ในการหมุนวัตถุรอบแกน z ให้เลื่อนแถบสีน้ำเงินรอบลูกบาศก์
- หากต้องการ จำกัด การหมุนรอบแกนวัตถุให้ลากขอบบนลูกบาศก์ เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรสองด้านและขอบของคิวบ์จะเปลี่ยนสีเพื่อระบุแกนรอบ ๆ วัตถุที่กำลังหมุน ขอบสีแดงแสดงถึงแกน x ขอบสีเขียวแสดงถึงแกน y และขอบสีน้ำเงินแสดงถึงแกน z ของวัตถุ
- ป้อนค่าระหว่าง -180 ถึง 180 ในกล่อง x แกน y แนวตั้งและแกนความลึก z
- ในการปรับมุมให้ป้อนค่า 0-160 ในมุมมองกล่อง มุมที่เล็กกว่าคล้ายกับเลนส์กล้องเทเลโฟโต้และมุมเลนส์ที่ใหญ่กว่าจะคล้ายกับเลนส์กล้องมุมกว้าง
บันทึก:
มุมเลนส์ที่สูงกว่า 150 อาจทำให้วัตถุขยายเกินมุมมองของคุณและบิดเบี้ยวได้ นอกจากนี้คุณควรใส่ใจกับตำแหน่งของแกน x, y และ z ของวัตถุและแกนหลักด้วย แกนวัตถุตั้งอยู่สัมพันธ์กับตำแหน่งในอวกาศ 3 มิติ แกนหมุนได้รับการแก้ไขให้สอดคล้องกับหน้าจอคอมพิวเตอร์ แกน x เป็นแนวนอนแกน y เป็นแนวตั้งและแกน z ตั้งฉากกับหน้าจอคอมพิวเตอร์

ตัวเลือก Extrude & Bevel
- Extrude Depth : ตั้งค่าความลึกของวัตถุตั้งแต่ 0 ถึง 2,000
- Cap : กำหนดวัตถุที่มองเห็นได้เป็นของแข็ง (เปิดใช้งาน Revolve Cap) หรือว่างเปล่า (ปิดการหมุนรอบ)
- Bevel : ใช้ประเภทมุมเอียงตามแกน z ของวัตถุ
- ความสูง : ตั้งค่าความสูงตั้งแต่ 1 ถึง 100 มุมเอียงที่ใหญ่เกินไปสำหรับวัตถุอาจทำให้วัตถุตัดกันและให้ผลลัพธ์ที่ไม่ต้องการ
- Bevel Extent Out : เพิ่มมุมเอียงให้กับภาพต้นฉบับ
- Bevel Extent In : ลบมุมเอียงออกจากภาพต้นฉบับ

ตัวเลือกหมุนเวียน
- มุม : ตั้งค่าระดับการหมุนของเส้นจาก 0 ถึง 360
- Cap : เลือกวัตถุที่แสดงเป็นของแข็งหรือกลวง
- ออฟเซ็ต : เพิ่มระยะห่างระหว่างแกนและเส้นการหมุน (ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณต้องการสร้างวัตถุวงกลม) คุณสามารถป้อนค่าระหว่าง 0 ถึง 1,000
- จาก : ตั้งแกนรอบวัตถุที่กำลังหมุนทั้งขอบซ้ายและขวา
ตัวเลือกเงาพื้นผิว
- พื้นผิว : ตัวเลือกการขัดพื้นผิว
- Wireframe : เค้าโครงรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุและทำให้พื้นผิวแต่ละโปร่งใส
- ไม่มีการแรเงา : อย่าเพิ่มคุณสมบัติพื้นผิวใหม่ วัตถุ 3 มิติมีสีเดียวกับวัตถุ 2 มิติดั้งเดิม
- กระจายแสงเงา : ทำให้วัตถุสะท้อนแสงราวกับว่าทำจากวัสดุที่มีความสว่างและมีความมันวาวสูง Illustrator มีตัวเลือกความสว่างที่แตกต่างกันมากมาย ถ้าวัตถุเพียงใช้ผล 3 มิติหมุนเพียงพื้นผิวตัวเลือกที่มีอยู่กระจายแรเงาหรือไม่มีแรเงา
- ความเข้มของแสง : ปรับความเข้มของแสงระหว่าง 0% ถึง 100%
- Ambient Light : ปรับแสงทั้งหมดการเปลี่ยนแปลงความสว่างของพื้นผิวที่สม่ำเสมอ ป้อนค่าตั้งแต่ 0% ถึง 100%
- ความเข้มของไฮไลต์ : ควบคุมวัตถุให้สะท้อนแสงโดยมีค่าตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าที่ต่ำกว่าจะสร้างพื้นผิวด้านค่าที่สูงขึ้นจะทำให้พื้นผิวสว่างขึ้น
- ขนาดไฮไลต์ : ควบคุมขนาดของไฮไลต์จากใหญ่ (100%) ไปเล็ก (0%)
- Blend Steps : ควบคุมจำนวนเงาที่ปรากฏบนพื้นผิวของวัตถุ ป้อนค่าระหว่าง 1 ถึง 256 ตัวเลขที่สูงกว่าจะทำให้ได้เงาที่นุ่มนวลและโครงร่างมากกว่าค่าต่ำ
- วาดใบหน้าที่ซ่อนอยู่ : แสดงด้านหลังที่ซ่อนอยู่ของวัตถุ ใบหน้าที่ซ่อนอยู่จะมองเห็นได้เมื่อวัตถุโปร่งใสหรือขยายและดึงออกด้านนอก หมายเหตุ: หากวัตถุโปร่งใสและคุณต้องการแสดงด้านหลังไปด้านหน้าให้ใช้คำสั่งObject> Groupก่อนใช้เอฟเฟกต์ 3D
- รักษาสีเฉพาะจุด (เอฟเฟกต์ขับไล่ & เอียงเอฟเฟกต์หมุนเอฟเฟกต์หมุน) : รักษาสีของจุดในวัตถุ สีนี้จะถูกลบออกถ้าคุณเลือกที่Customeสำหรับแรเงาสี

ก . wireframe B ไม่มีการแรเงาC กระจายการแรเงาD พลาสติกบังแดด
ตัวเลือกแสง
- แสง : ค้นหาแสง ลากพื้นที่สว่างไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการบนทรงกลม
- ปุ่ม Move Light Back : เลื่อนแสงกลับไปที่วัตถุ
- ปุ่ม Move Light Front : เลื่อนแสงไปด้านหน้าวัตถุ
- ปุ่มไฟใหม่ : เพิ่มแสง ตามค่าเริ่มต้นแหล่งกำเนิดแสงใหม่จะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของทรงกลม
- ปุ่ม Delete Light : ลบแสงที่เลือก หมายเหตุ: ตามค่าเริ่มต้นเอฟเฟกต์ 3D จะกำหนดแสงให้กับวัตถุ คุณสามารถเพิ่มและลบไฟได้ แต่วัตถุควรมีแสงอย่างน้อยหนึ่งดวงเสมอ
- ความเข้มของแสง : เปลี่ยนความเข้มของแสงจาก 0% เป็น 100%
- การแรเงาสี : ควบคุมสีของแสงของวัตถุขึ้นอยู่กับคำสั่งที่คุณเลือก
- ไม่มี : ไม่ใส่สีขัดเงา
- กำหนดเอง : ให้คุณเลือกสีที่กำหนดเอง หากคุณเลือกตัวเลือกนี้คลิกShade สีกล่องเพื่อเลือกสีในการเลือกสี เปลี่ยนสีเฉพาะจุดเพื่อประมวลผลสี
- พิมพ์ทับสีดำ : หลีกเลี่ยงการจับสีหากมีสีผสมกัน วัตถุถูกแรเงาด้วยเงาดำหนาเหนือสีของวัตถุ หากต้องการดูเงาให้เลือกมุมมอง> การแสดงภาพซ้อนทับ
- รักษาสีเฉพาะจุด : อนุญาตให้ผู้ใช้รักษาสีผสมผสานในวัตถุ สีเฟสจะไม่ถูกเก็บไว้ถ้ากำหนดเองจะถูกเลือกเมื่อใช้แรเงาสี

ก . ตัวเลือกโคมไฟในหน้าB เปลี่ยนมันเป็นด้านหลังแสงหรือปุ่มด้านหน้าC ปุ่มไฟใหม่D ลบปุ่มไฟ
เพิ่มมุมเอียงที่กำหนดเอง
1. เปิดBevels.aiไฟล์อยู่ในAdobe Illustrator [รุ่น] \ Support Files \ ต้องใช้ \ Resources \ en_US \ โฟลเดอร์ (Windows) หรือ Adobe Illustrator [รุ่น] \ ต้องใช้โฟลเดอร์ \ Resources \ en_US ((Mac OS)
2. สร้างเส้นทางที่เปิดในไฟล์Bevels.ai
3. เลือกหน้าต่าง> สัญลักษณ์จากนั้นเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เพื่อสร้างเส้นทางสำหรับสัญลักษณ์:
- ลากเส้นทางไปยังแผงสัญลักษณ์
- เมื่อเลือกเส้นทางแล้วให้คลิกปุ่มสัญลักษณ์ใหม่ในแผงสัญลักษณ์หรือเลือกสัญลักษณ์ใหม่จากเมนูบนแผงควบคุม
4. การเปลี่ยนชื่อสัญลักษณ์ดับเบิลคลิกสัญลักษณ์ในแผงสัญลักษณ์ใส่ชื่อในส่วนตัวเลือกสัญลักษณ์กล่องโต้ตอบและคลิกตกลง
5. เลือกไฟล์> บันทึก
6. ออกจากAdobe Illustratorแล้วรีสตาร์ท Illustrator เมนู Bevel ใน 3D Extrude & Bevel Options จะแสดงรายการ bevels
7. ในการใช้มุมเอียงที่กำหนดเองให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
- ใช้มุมตัดขอบหรือกด 3D วัตถุเลือกมันแล้วดับเบิลคลิกที่ 3D ขับไล่และเอียงผลกระทบในลักษณะแผง ในกล่องตัวเลือก 3D Extrude & Bevel ให้เลือกมุมเอียง / มุมจากเมนู Bevel
- ในการใช้การเอียง / มุมวาดภาพ 2D เลือกวัตถุ 2D แล้วเลือกผล> 3D> Extrude & เอียง ในกล่องตัวเลือก 3D Extrude & Bevel ให้เลือกขอบเอียงที่กำหนดเองจากเมนู Bevel
หมุนวัตถุในสามมิติ
1. เลือกวัตถุ
2. เลือกผล> 3D> หมุน
3. เลือกดูตัวอย่างเพื่อดูเอฟเฟกต์ในหน้าต่างเอกสาร
4. คลิกตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อดูรายการตัวเลือกทั้งหมดหรือตัวเลือกน้อยลงเพื่อซ่อนตัวเลือกเพิ่มเติม
5. กำหนดตัวเลือก:
- ตำแหน่ง : เลือกวิธีหมุนและดูวัตถุ
- พื้นผิว : สร้างพื้นผิวที่หลากหลายตั้งแต่ทึบแสงไปจนถึงเงาเหมือนกระจก
6. คลิกOK
จัดเรียงภาพวาดเป็นวัตถุ 3 มิติ
วัตถุ 3 มิติแต่ละชิ้นประกอบด้วยพื้นผิวที่แตกต่างกันมากมาย ตัวอย่างเช่นสี่เหลี่ยมจัตุรัสกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งประกอบด้วยพื้นผิว 6 ด้าน ได้แก่ ด้านหน้าด้านหลังและ 4 ด้าน คุณสามารถจัดเรียงภาพวาด 2 มิติในแต่ละด้านของวัตถุ 3 มิติ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้ฉลากหรือข้อความบนวัตถุรูปขวดหรือเพียงแค่เพิ่มพื้นผิวต่างๆให้กับแต่ละใบหน้าของวัตถุ

ก . สัญลักษณ์งานศิลปะB สัญลักษณ์งานศิลปะC ใส่ A และ B ลงในวัตถุ 3 มิติแล้ว
คุณสามารถวาดแผนที่ 2 มิติที่บันทึกไว้ในแผงสัญลักษณ์ลงบนวัตถุ 3 มิติเท่านั้น สัญลักษณ์สามารถเป็นภาพประกอบวัตถุในรูปวาดใด ๆ รวมถึงเส้นทางเส้นทางผสมข้อความภาพแรสเตอร์วัตถุตารางและกลุ่มของวัตถุ
เมื่อสร้างวัตถุ 3 มิติให้พิจารณาแนวทางต่อไปนี้:
- เนื่องจากฟีเจอร์ Map Art ใช้ไอคอนในการวาดคุณจึงสามารถแก้ไขไอคอนจากนั้นอัปเดตพื้นผิวทั้งหมดที่แมปด้วยโดยอัตโนมัติ
- คุณสามารถโต้ตอบกับไอคอนใน Map Art โดยใช้การควบคุมกล่องเส้นขอบปกติเพื่อย้ายซูมหรือหมุนวัตถุ
- เอฟเฟกต์ 3 มิติจะจดจำแต่ละพื้นผิวที่แมปบนวัตถุด้วยตัวเลข หากคุณแก้ไขวัตถุ 3 มิติหรือใช้เอฟเฟกต์เดียวกันกับวัตถุใหม่คุณจะมีใบหน้าน้อยลงหรือมากกว่าเดิม หากมีพื้นผิวน้อยกว่ารูปที่ระบุการวาดภาพย่อยจะถูกข้ามไป
- เนื่องจากตำแหน่งไอคอนสัมพันธ์กับจุดศูนย์กลางของพื้นผิวของวัตถุหากรูปร่างของพื้นผิวเปลี่ยนไปไอคอนจะถูกแมปใหม่ให้ตรงกับจุดกึ่งกลางใหม่ของวัตถุ
- คุณสามารถวาดรูปร่างบนวัตถุโดยใช้เอฟเฟกต์ Extrude & Bevel หรือ Revolve แต่คุณไม่สามารถทำได้โดยใช้เอฟเฟกต์การหมุนเพียงอย่างเดียว
1. เลือกวัตถุ 3 มิติ
2. ในแผงลักษณะที่ปรากฏให้ดับเบิลคลิกที่เอฟเฟกต์ 3D Extrude & Bevel หรือ 3D Revolve
3. คลิกแผนที่โรงแรมอาร์ต
4. เลือกวาดภาพเพื่อ map กับพื้นผิวที่เลือกจากสัญลักษณ์เมนู
5. ในการเลือกพื้นผิวของวัตถุที่คุณต้องการแมปให้คลิกปุ่มลูกศรที่ระบุพื้นผิวของFirst, Previous, Next และ Lastหรือป้อนหมายเลขของพื้นผิวในกล่อง เครื่องหมายสีเทาอ่อนปรากฏบนพื้นผิวที่มองเห็นได้ เครื่องหมายสีเทาเข้มปรากฏบนพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ใต้ตำแหน่งปัจจุบันของวัตถุ เมื่อพื้นผิวถูกเลือกในกล่องพื้นผิวจะถูกเน้นด้วยสีแดงในหน้าต่างเอกสาร
6. ปฏิบัติตามคำแนะนำต่อไปนี้:
- หากต้องการย้ายไอคอนให้ค้นหาตัวชี้ภายในกล่องขอบเขตแล้วลาก เพื่อซูมเข้าลากขอบหรือมุม หากต้องการหมุนให้ลากเคอร์เซอร์ออกไปด้านนอกใกล้กับกล่อง จำกัด
- เพื่อสร้างการวาดภาพการทำแผนที่พื้นผิวที่เหมาะกับแนวเขตที่เลือกให้คลิกชั่งเพื่อให้พอดีกับ
- ต้องการย้ายไปวาดภาพออกจากพื้นผิวให้เลือกพื้นผิวโดยใช้พื้นผิวตัวเลือกแล้วเลือกไม่มีในสัญลักษณ์เมนูหรือคลิกล้าง
- ในการลบการทำแผนที่ทั้งหมดจากทุกพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติคลิกล้างทั้งหมด
- การขัดและใช้แสงวัตถุศิลปะแมปให้เลือกงานศิลปะ Shade
- เพื่อแสดงเฉพาะรูปแบบการวาดภาพไม่ได้มีรูปร่างวัตถุ 3 มิติเลือกรูปทรงเรขาคณิตที่มองไม่เห็น สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการใช้การทำแผนที่ 3 มิติเป็นเครื่องมือสร้างพื้นที่สามมิติ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้ตัวเลือกนี้เพื่อแมปข้อความลงบนพื้นผิวเส้นหยัก ในขณะเดียวกันข้อความจะปรากฏราวกับว่าอยู่บนธง
- หากต้องการดูตัวอย่างผลกระทบที่เลือกดูตัวอย่าง
7. คลิกตกลงในกล่องแผนที่อาร์ตเวิร์ค
หมายเหตุ : เครื่องมือ 3 มิติทำงานเป็นอิสระจากเครื่องมือPerspective Gridของ Illustrator
หวังว่าบทความนี้จะมีประโยชน์กับคุณ
Adobe Illustrator CC Adobe Illustrator CC สำหรับ Mac