ในการสร้างคำถามแบบเลือกตอบใน ScratchJR นักเรียนจะรู้วิธีการใช้ตัวละครหรือข้อความเพื่อสร้างคำถามและคำตอบอยู่แล้ว ในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของแบบทดสอบ นักเรียนสามารถเพิ่มอินเทอร์เฟซเริ่มต้นและสิ้นสุดลงในแบบทดสอบบน ScratchJR ได้ ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำในการเพิ่มหน้าจอเปิดและปิดใน ScratchJR
วิธีการสร้างหน้าจอเริ่มต้นสำหรับคำถามแบบเลือกตอบใน ScratchJR
ขั้นตอนที่ 1:
นักเรียนเลือกฉากที่สร้างคำถามไว้ก่อนหน้านี้ ขั้นต่อไปคุณจะเพิ่มตัวละครลงในแอนิเมชันคลิกไอคอนเครื่องหมายบวกเพื่อเพิ่มตัวละคร

จากนั้นผู้ใช้คลิกที่กรอบสีขาวแล้วคลิกที่ไอคอนปากกาเพื่อวาดตัวละคร

ขั้นตอนที่ 2:
เราจะวาดรูปสามเหลี่ยมตามขนาดและสีที่คุณเลือก

ขั้นตอนต่อไปคือการคลิกที่ไอคอนหมุนทางด้านขวาและหมุนสามเหลี่ยม 90องศา

จากนั้นคลิกที่ไอคอนถังสีเพื่อเติมสีลงในสามเหลี่ยมนี้ จากนั้นเลือกสีและคลิกที่สามเหลี่ยมเพื่อเติมสี สุดท้ายให้กดเครื่องหมาย v เพื่อเพิ่มลงในโปรแกรม

ขั้นตอนที่ 3:
ตอนนี้คุณจะเห็นโปรแกรมดังที่แสดงด้านล่างนี้

ขั้นตอนที่ 4:
ต่อไปเราจะดำเนินการเพิ่มคำสั่งเริ่มโปรแกรม นักเรียนเพิ่มฟังก์ชันตัวละครลงในโปรแกรมโดยการลากและวางคำสั่งทั้งสองชุดเพื่อสัมผัสตัวละครและคำสั่งเพื่อส่งข้อความ (สีส้ม) ในกลุ่มคำสั่งเหตุการณ์
แตะไอคอนสามเหลี่ยม จากนั้นแตะคำสั่งสัมผัสตัวละคร และคำสั่งส่งข้อความ

กดปุ่มรับข้อความต่อไป (สีส้ม)เพื่อเลื่อนไปที่คำถามเมื่อสัมผัสไอคอนเริ่มโปรแกรม จากนั้นเพิ่มคำสั่งซ่อนอักขระในกลุ่มคำสั่งรูปลักษณ์เพื่อซ่อนไอคอน

ขั้นตอนที่ 5:
คลิกบนวัตถุแบบทดสอบแล้วลบคำสั่งธงสีเขียวและคำสั่งข้อความ (สีส้ม ) ด้วยวิธีนี้ เมื่อรันโปรแกรมและถ่ายโอนคำถาม จะมีความสอดคล้องกันมากขึ้น

นักเรียนจะเห็นไอคอนบนหน้าจอเริ่มต้นเท่านั้น

เมื่อคุณคลิกไอคอนนี้เนื้อหาคำถามและคำตอบจะปรากฏขึ้นและไอคอนจะเริ่มหายไป

วิธีเพิ่มหน้าจอท้ายลงในแบบทดสอบ ScratchJR
ที่แอนิเมชั่นแบบทดสอบสุดท้าย เราจะเพิ่มฉากสุดท้ายเพื่อเป็นสัญญาณว่าสิ้นสุดแล้ว
ขั้นตอนที่ 1:
คุณจะเพิ่มตัวละครสำหรับฉากสุดท้ายของการแสดง ขั้นตอนต่อไป ให้รวม คำสั่งธงสีน้ำเงินสอง คำสั่ง ในกลุ่มคำสั่งเหตุการณ์และคำสั่งซ่อนอักขระในกลุ่มคำสั่งลักษณะที่ปรากฏเพื่อซ่อนอักขระสุดท้าย
จากนั้นนักเรียนจะเพิ่มคำสั่งเพื่อรับข้อความ (สีม่วงหรือข้อความจากคำตอบที่ถูกต้องของคำถามสุดท้าย) ดังนั้นเมื่อตอบคำถามสุดท้ายจบ จะแสดงไอคอนสิ้นสุด
ขั้นตอนที่ 2:
ต่อไปที่ตัวอักษรสุดท้าย เราใช้คำสั่งในกลุ่มคำสั่ง Move และกลุ่มคำสั่ง Appearance หรือแสดงเนื้อหา "End of program!!" โดยคำสั่งให้แสดงคำพูดของตัวละคร
นักเรียนสามารถอ้างอิงคำสั่งสำหรับตัวละครจบได้ด้านล่างนี้
