กลุ่มคำสั่ง ScratchJR เป็นแกนหลักในการสร้างโปรแกรมใน ScratchJR ซึ่งมีอักขระต่างๆ มากมาย นักเรียนจะรู้วิธีใช้คำสั่งแต่ละกลุ่ม เพื่อให้สามารถเรียนรู้คำสั่งใหม่ๆ ด้วยตนเองหรือรวมคำสั่งต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อนำไปใช้กับโปรแกรมได้ ด้านล่างนี้เป็นสรุปเนื้อหาและคำสั่งพื้นฐานใน ScratchJR
สารบัญ
รายการปุ่มฟังก์ชั่นและเฟรมใน ScratchJR

ปุ่มฟังก์ชั่นใน ScratchJR
ปุ่มที่ 1: เข้าถึงหน้าจอหลักเพื่อค้นหาโปรแกรมเก่าหรือสร้างโปรแกรมใหม่
ปุ่มที่ 2: เปิดโปรแกรมในโหมดเต็มจอ อินเทอร์เฟซมีเพียงปุ่มที่มุมซ้ายเพื่อกลับสู่สถานะเดิม ส่วนมุมขวาเป็นสัญลักษณ์ธงสีเขียว
ปุ่มที่ 3: แสดงเวทีเป็นตาราง
ปุ่มที่ 4: เปลี่ยนพื้นหลังเวทีด้วยพื้นหลังที่มีอยู่หรือวาดพื้นหลังใหม่ด้วยตัวเอง
ปุ่มที่ 5: เขียนชื่อโปรแกรม
ปุ่มที่ 6: กลับไปที่จุดเริ่มต้นโปรแกรม: ในขณะที่โปรแกรมกำลังทำงานให้กดปุ่มนี้เพื่อกลับไปที่จุดเริ่มต้นและโปรแกรมจะหยุด
ปุ่มที่ 7: ธงสีเขียวสำหรับดำเนินการโปรแกรม
ปุ่มที่ 8: ตั้งชื่อโปรแกรมที่จะบันทึกหลังจากทำงานเสร็จสิ้น
กรอบหน้าต่างใน ScratchJR
หมายเลข 9: หน้าต่างอักขระที่จะเพิ่มลงในโปรแกรม ScratchJR ควรระมัดระวังในการเลือกตัวอักษรให้ถูกต้องเมื่อเขียนโปรแกรม
อันดับที่ 10: เวทีและตัวละคร
หมายเลข 11: หน้าต่างเวทีสำหรับเพิ่มหรือลบเวที
กรอบกลุ่มคำสั่งและคำสั่ง
ใน ScratchJR มีกลุ่มคำสั่งทั้งหมด 5 กลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะมีสีแยกกัน
| กลุ่มคำสั่ง |
การทำงาน |
 |
กลุ่มคำสั่งเหตุการณ์: ดำเนินการโปรแกรมหลังจากคำสั่งเกี่ยวกับเหตุการณ์บางอย่าง เช่น คลิกบนธง คลิกบนอักขระ ฯลฯ นอกจากนี้เรายังตั้งชื่อนี้ว่ากลุ่มคำสั่งเริ่มต้นได้อีกด้วย |
 |
กลุ่มคำสั่งการเคลื่อนไหว: ตั้งโปรแกรมตัวละครให้เคลื่อนที่ เมื่อเริ่มต้น ScratchJR โปรแกรมจะเลือกกลุ่มคำสั่งนี้ตามค่าเริ่มต้น |
 |
กลุ่มคำสั่งลักษณะที่ปรากฏ: ให้ตัวละครพูดประโยคบนหน้าจอ ซูมเข้าและซูมออก ซ่อนและแสดงตัวละครที่จะอยู่ในกลุ่มนี้ |
 |
รองรับเสียงที่มีอยู่หนึ่งเสียงและสามารถบันทึกเองได้ |
 |
รวมถึงคำสั่ง wait และ loop |
 |
รวมถึงคำสั่งสำหรับหยุดโปรแกรมโดยสมบูรณ์ |
กลุ่มควบคุมกิจกรรม
คำสั่งใน Event ใช้เพื่อรันโปรแกรมเมื่อผู้ใช้คลิกที่โปรแกรม
| กลุ่มคำสั่ง |
การทำงาน |
 |
เหตุการณ์เกิดขึ้นเมื่อคลิกบนธงสีเขียว |
 |
เหตุการณ์เกิดขึ้นเมื่อคลิกที่ตัวละครบนเวที |
 |
เหตุการณ์จะเกิดขึ้นเมื่อตัวละคร 2 ตัวสัมผัสกัน |
|
กิจกรรมการส่งข้อความ |
|
เหตุการณ์ได้รับข้อความ |
กลุ่มคำสั่งย้าย
คำสั่งที่ใช้ในการดำเนินการฟังก์ชั่นการเคลื่อนไหวของตัวละครใน ScratchJR ตัวเลขในคำสั่งเหล่านี้จะสอดคล้องกับรูปสี่เหลี่ยมบนเวที
| สั่งการ |
การทำงาน |
 |
เคลื่อนที่ขวา-ซ้าย ตัวละครจะหมุนไป
ด้านที่สอดคล้องกันด้วยเมื่อดำเนินการคำสั่งนี้ |
 |
กระโดดขึ้น-กระโดดลง |
 |
หมุนขวา-หมุนซ้ายเป็นมุมเล็กๆ เพื่อให้ตัวละครหมุน 1 รอบ เราสามารถเปลี่ยนตัวเลข 1 ข้างล่างเป็น 12 ได้ |
 |
ตัวละครกระโดดขึ้นแล้วตกลงสู่ตำแหน่งเริ่มต้น |
 |
คืนตัวละครกลับสู่ตำแหน่งเดิม คำสั่งนี้มีประโยชน์มากในแอปพลิเคชันเกม ในการคืนตัวละครกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น |
กลุ่มคำสั่งลักษณะภายนอก
| สั่งการ |
การทำงาน |
 |
แสดงประโยคบนหน้าจอจากอักขระที่เลือก |
 |
ซูมเข้า – ซูมออกขนาดตัวอักษร |
 |
รีเซ็ตตัวอักษรเป็นขนาดเริ่มต้น |
 |
ซ่อน – แสดงตัวละคร |
กลุ่มคำสั่งเสียง
| สั่งการ |
การทำงาน |
 |
เสียง POP ได้รับการสนับสนุนโดยธรรมชาติบน ScratchJR |
 |
บันทึกเสียงของคุณเองสำหรับตัวละครในรายการ |