ในการเล่นเกมการลบรอยหยัก จะทำให้ภาพนุ่มนวลขึ้น การเคลื่อนไหวของตัวละครจะไม่หยาบอีกต่อไป ซึ่งจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น แล้วการลบรอยหยักคืออะไร ? ความหมายของ SMAA, TAA, FXAA และ MSAA คืออะไร ? ทำไมเราต้องใช้การลบรอยหยักเพื่อการเล่นเกมที่ดีขึ้น? มาดูกันในบทความนี้
การลบรอยหยักคืออะไร?
โดยทั่วไปแล้วการลบรอยหยัก (ภาษาอังกฤษคือ Anti-aliasing) เป็นโหมดการปรับแต่งหลักที่ช่วยให้วัตถุและผู้คนนุ่มนวลขึ้นและไม่เป็นมุมซึ่งภาพของเกมจะนุ่มนวลขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับต้นฉบับเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกม จะดีกว่าสร้างความรู้สึกสบายเมื่อเล่นเกม ตัวอย่างต่อไปนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าการเปิดใช้การลบรอยหยักมีความสำคัญเพียงใด

หากเราไม่ได้เปิดใช้งานการลบรอยหยัก คุณจะพบว่าภาพค่อนข้างหยาบ เนื่องจากรูปร่างการออกแบบของเกมถูกสร้างขึ้นจากพิกเซลหลายล้านพิกเซลรวมกัน ดังนั้นตัวละครที่ไม่โดนแอนตี้ก็จะค่อนข้างหยาบและมีหลายมุม ในความเป็นจริง ในหลาย ๆ เกมเราจะสังเกตเห็นนามแฝงเมื่อซูมเข้าอย่างระมัดระวังเท่านั้น และตอนนี้ ตัวละครของเราจะปรากฏช่องขรุขระนับไม่ถ้วนเนื่องจากมุมสี่เหลี่ยมซ้อนทับกันซึ่งเรียกว่าฟันเลื่อย

ดังนั้นการลบรอยหยักคือการทำให้รอยฟันเหล่านั้นเบลอ ทำให้ภาพดู สวยงามขึ้น ขอบจะไม่คมอีกต่อไป สำหรับวิธีการทำงาน การลบรอยหยักจะใช้พิกเซลที่ขอบของวัตถุเป็นตัวอย่าง จากนั้นปรับสีของพิกเซลข้างเคียงเพื่อทำให้โค้งน้อยลง ภาพจะน่ารำคาญน้อยลง

ปัจจุบัน การลบรอยหยักมีหลายประเภท แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ปรากฏในเกมที่คุณกำลังเล่น รวมถึงประเภทต่อไปนี้:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA หมายถึงการลดรอยหยักโดยการแสดงภาพที่ความละเอียดสูง จากนั้นบีบอัดให้มีความละเอียดที่เล็กลงเพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูง ดังนั้นภาพที่ได้ก็จะมีคุณภาพที่ละเอียดขึ้น อย่างไรก็ตาม การลบรอยหยักในรูปแบบนี้ใช้ฮาร์ดแวร์จำนวนมาก และทำให้ fps ของคุณลดลงเล็กน้อย

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : ด้วย MSAA วิธีการทำงานจะเหมือนกับ SSAA ด้านบน แต่จะเกี่ยวกับการประมวลผลขอบพิกเซลของรูปร่างมากกว่าการประมวลผล SSAA เป็นตัวแปร ความละเอียดสูงเป็นความละเอียดขนาดเล็ก ดังนั้น บางครั้งภาพที่ได้จะไม่มีคุณภาพเท่ากับการประมวลผลของ SSAA และอาจทำให้ภาพเบลอได้
อย่างไรก็ตาม จุดร่วมของ MSAA และ SSAA อยู่ที่ความจริงที่ว่าทั้งสองอย่างยากที่จะประมวลผลพื้นผิวที่มีรายละเอียด เนื่องจากมีอัลกอริทึมในการกำหนดความเอนเอียงโดยรวม ขอบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดรายละเอียดที่โปร่งใส ดังนั้นจึงมีบางเกมที่ค่อย ๆ เรียก MSAA และ SSAA เป็นรูปแบบดั้งเดิมของการลบรอยหยักและหากคุณต้องการดูเอฟเฟกต์การลบรอยหยักบนพื้นผิวโปร่งใส รูปแบบ Adaptive Anti-aliasing เป็นตัวแปร MSAA สามารถช่วยได้ แก้ปัญหานี้.
FXAA (การลบรอยหยักโดยประมาณอย่างรวดเร็ว): FXAA เป็นรูปแบบอื่นของการลบรอยหยักเมื่อเทียบกับ MSAA และ SSAA FXAA ใช้นามแฝงโดยการใส่พิกเซลทึบแสงที่ขอบ จึงทำให้ดู "เนียนขึ้น" โดยไม่ต้องเพิ่มรายละเอียดของภาพแล้วประมวลผลเช่น MSAA หรือ SSAA สิ่งนี้ช่วยให้ FXAA ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากเกินไป แต่ยังคงรับประกันคุณภาพที่ดีเมื่อเทียบกับตัวลดแบบดั้งเดิมสองตัว นี่คือตัวอย่างที่เปิดใช้งาน FXAA:

เป็นผลให้ภาพเมื่อเปิดใช้งานการลดรอยหยักจะไม่เป็นไรและช่วยให้เครื่องไม่ร้อนเกินไประหว่างการทำงาน อย่างไรก็ตาม FXAA จะไม่เหมาะกับเกมเมอร์ที่ชอบรายละเอียดที่คมชัด เพราะ FXAA จะเบลอทั้งคู่และทำให้ส่วนใหญ่รู้สึกนุ่มนวลขึ้น
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing):เป็นการผสมผสานระหว่าง SSAA และ MSAA พร้อมลดความเบลอสูงสุดขณะประมวลผลภาพและปรับขอบวัตถุให้เรียบ เช่นเดียวกับ SSAA และ MSAA SMAA ยังมีปัญหาในการจัดการกับพื้นผิวที่โปร่งใส

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing):นี่คือรูปแบบใหม่ของการลบรอยหยักและรวมเข้ากับเกมยอดนิยมอย่างมาก อย่างไรก็ตา��� มีเฉพาะในกราฟิกการ์ดซีรีส์ Kepler ของ NVIDIA ขึ้นไป และไม่สามารถใช้ได้กับการ์ดวิดีโอรุ่นเก่า TAA มีผลลดรอยหยักชั่วคราวเพื่อช่วยให้ fps คงที่และไม่ทำให้เฟรมลดลงเหมือนรูปแบบของการลดรอยหยักด้านบน สิ่งนี้ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่โดยธรรมชาติของวัตถุในเกมดีขึ้น ภาพไม่มากนัก แต่ยังคงทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด

วิธีการทำงานของ TAA คือการเลือกเฟรมที่อยู่ใกล้กันและติด (ชั่วคราว) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่น รูปภาพใน TAA ยังได้รับความนุ่มนวลสูงเนื่องจากการรวมกันของการลบรอยหยักหลายรูปแบบจนถึงตอนนี้ นอกจากนี้ TAA ยังค่อยๆ ถูกนำมาใช้ในเกมมือถือ โดยเฉพาะ Genshin Impact
สิ่งเหล่านี้คือการลดรอยหยักที่เป็นที่นิยม แน่นอนว่า พวกเขามีรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมายที่สร้างโดยผู้ผลิตเพื่อเพิ่มอิทธิพลของพวกเขา ด้วย NVIDIA เรามีการลบรอยหยักดังต่อไปนี้: TAA, CSAA (การสุ่มตัวอย่างครอบคลุม) การลบรอยหยัก) หรือ MFAA (หลายเฟรม ต่อต้านนามแฝง). แน่นอนว่าคู่แข่งของ AMD ก็ต้องมีรูปแบบการลบรอยหยักของตัวเองเช่นกัน ซึ่งก็คือ CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) หรือ EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing)
ระดับการต่อต้านนามแฝง
นอกจากชื่อข้างต้นแล้ว เรายังมีระดับการลบรอยหยักเพื่อให้ปรับแต่งการกำหนดค่าได้อย่างง่ายดายเพื่อหลีกเลี่ยงการตกของ fps ระดับการลดรอยหยักในปัจจุบัน ได้แก่ 2x, 4x, 8x หรือ 16x สำหรับวิธีการทำงาน ยิ่งตัวเลขมาก การลดยิ่งแรง บ่อยครั้งที่ผู้ใช้จะเลือกระดับสูงสุดเพื่อนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดของภาพ อย่างไรก็ตาม WebTech360 ขอแนะนำให้คุณเลือก anti-aliasing ที่เหมาะสมเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ภาพสวยแต่กรอบไม่เคลื่อนไหว แลค
ดังนั้นรูปแบบใดที่เหมาะสมที่สุดของการลบรอยหยัก?
เป็นเรื่องยากมากที่จะเลือกรูปแบบการลบรอยหยักที่เหมาะสมที่สุดในปัจจุบัน เนื่องจากธรรมชาติของการลบรอยหยักทุกรูปแบบจะใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ของคุณ แน่นอนว่าการแลกเปลี่ยนคืออิมเมจการแลกเปลี่ยน ราบรื่นกว่า ไม่เป็นมุม สำหรับคนเล่นเกม FPS ผู้เขียนจะไม่ค่อยสนใจเรื่อง anti-aliasing มากนัก เพราะจะทำให้เฟรมต่อวินาทีลดลงมาก และผู้เขียนมักจะเน้นที่ประสบการณ์การเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นมากกว่าความสวยงาม
ดังนั้นการลบรอยหยักที่เหมาะสมจะถูกเลือกและเลือกโดยคุณ หากคุณเป็นเกมเมอร์ที่ชอบกราฟิกที่สวยงาม แน่นอนว่าการลบรอยหยักคือปัจจัยสำคัญ และหากคุณไม่ต้องการรูปภาพ คุณก็สามารถเลือกไม่ลบรอยหยักได้
หวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าการลบรอยหยักคืออะไรและมีบทบาทอย่างไรในกราฟิกของเกม ตลอดจนการจำแนกประเภทของการลบรอยหยักประเภทต่างๆ หากคุณพบว่าบทความนี้ดี อย่าลืมสนับสนุนWebTech360ถ้าคุณต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่เชี่ยวชาญด้านเกม เราจะตอบคำถามของคุณด้วย