Pentakill ได้รับประโยชน์มากมายจากกลุ่มของเขาหากเขาเปิดใช้บัฟเพียงพอ ซึ่งเป็นเรื่องง่ายเมื่อDTCL ซีซั่น 10มีการกลับมาของกลไก Elite ที่มีชื่ออื่นว่า Superstar คุณจะได้รับแชมเปี้ยนของคุณด้วยการเพิ่มสองเท่าของกลุ่มในฤดูกาลนี้ 10
นายพล Pentakill มีทั้งการโจมตีและการป้องกัน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องรวมกับกลุ่ม DTCL อื่นๆ เพื่อสร้างทีม DTCL ที่ แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม คุณต้องมีเลเวล 8 จึงจะพบนายพล Pentakill ได้ทั้งหมด และด้วยเหตุนี้จึงจะมีช่องนายพลพิเศษเพิ่ม และคุณสามารถรวมตัวกับนายพล TFT ซีซั่น 10 อื่นๆ เพื่อเปิดใช้งานกลุ่มเพิ่มเติม หรือเพิ่มความเสียหาย ความต้านทาน หรือการควบคุมเพื่อสนับสนุนนายพล Pentakill คำแนะนำด้านล่างนี้จะช่วยให้คุณมีทีม Pentakill ที่แข็งแกร่งเพียงพอที่จะเข้าสู่ TOP 4
บัฟ เพนตาคิล ทรูธ อารีน่า ซีซั่น 10
แชมเปี้ยน Pentakill จะได้รับความเสียหายลดลง 15% และสร้างความเสียหายโบนัส ในระหว่างการต่อสู้ ทุกครั้งที่คุณฆ่าศัตรู แชมเปี้ยน Pentakill จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% ทุกครั้งที่คุณฆ่าได้ 5 ครั้ง แชมเปี้ยน Pentakill ทั้งหมดจะได้รับการเสริมพลัง และทีมทั้งหมดจะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 50%
- 3 Pentakill: สร้างความเสียหายเพิ่ม 15%
- 5 Pentakill: สร้างความเสียหายเพิ่ม 50%
- 7 Pentakill: สร้างความเสียหายเพิ่ม 45%
- 10 Pentakill: ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% และโบนัสความเสียหาย 110%
แชมเปี้ยน Pentakill ใน Teamfight Tactics ซีซั่น 10
โอลาฟ (เพนตาคิล - นักสู้)
- ความสามารถติดตัว:ฟื้นฟูพลังชีวิต 20/30/50 หน่วยจากการโจมตี ได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตีสำหรับทุก ๆ 1% ของค่าพลังชีวิตที่สูญเสียไป
- โบนัสซุปเปอร์สตาร์:สุขภาพ 100, เกราะ 10, โบนัสต้านทานเวทมนตร์ 10
เคย์ล (เพนตาคิล - เซนต์ เรด)
- เป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์โบนัสเป็นคลื่นด้านหลังเป้าหมาย และลดความต้านทานเวทย์มนตร์ของศัตรูลง 30% เป็นเวลา 4 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายโบนัสให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายปัจจุบัน
- โบนัสซุปเปอร์สตาร์:เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25%
- ตำแหน่งที่แนะนำ : แถวหลัง
Gnar (Pentakill - แฟนพันธุ์แท้)
- กระโดดไปยังเป้าหมายปัจจุบันและแปลงร่างเป็น Mega Gnar ตลอดช่วงที่เหลือของการต่อสู้ โดยได้รับโบนัสสุขภาพและความเสียหายทางกายภาพ 75% การร่ายครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับเป้าหมายปัจจุบัน
- โบนัสซูเปอร์สตาร์:ได้รับพลังชีวิต 200 หน่วย และในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้ จะแปลงร่างเป็นเมก้านาร์
- ตำแหน่งที่แนะนำ : ด้านบน
มอร์เดไคเซอร์ (เพนตาคิล, ผู้พิทักษ์)
- รับโล่และสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์แก่ศัตรูบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- เมื่อความสามารถของเขาฆ่าแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับพลังเวทย์โบนัสและความเสียหายทางกายภาพ 8% รวมถึงเกราะและต้านทานเวทย์อีก 8%
- รางวัลซุปเปอร์สตาร์:พลังชีวิต 200 โบนัสพลังความสามารถ 5% เมื่อฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูเพียงตัวเดียว ได้รับพลังความสามารถถาวร 1%
- ตำแหน่งที่แนะนำ : ด้านบน
วีเอโก (เพนตาคิลล์ - แซงต์ ราด)
- โจมตีช่องที่ใกล้ที่สุดเพื่อโจมตีศัตรูให้มากที่สุด สร้างความเสียหายทางกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ภายใน 2 ช่อง และทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% จากทุกแหล่ง การโจมตีศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้จะสร้างความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม
- โบนัสซุปเปอร์สตาร์:โบนัสสุขภาพ 100 และความเสียหายจากการโจมตี 10%
- ตำแหน่งที่แนะนำ : ด้านหน้า/ตรงกลาง
คาร์ธัส (เพนตาคิล - ผู้ประหารชีวิต)
- สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์แก่ศัตรู 5 ตัวที่พลังชีวิตต่ำที่สุด ได้รับมานา 10 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่ถูกฆ่า
- โบนัสซุปเปอร์สตาร์: โบนัสพลังเวทย์ 15%
- ตำแหน่งที่แนะนำ : แถวหลัง
โยริค (เพนตาคิล - ผู้พิทักษ์)
- เรียกซอมบี้เด็ก 9/10/25 ตัวออกมาแล้วพุ่งหัวไปตรงกลางกระดาน การชาร์จแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายทางกายภาพสามครั้ง ความเสียหายจากซอมบี้จะลดเกราะของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 3 วินาที
- การร่ายเพิ่มเติมนั้นจะเรียกซอมบี้ที่มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นและสร้างความเสียหายทางกายภาพสามเท่า
- รางวัลซุปเปอร์สตาร์:พลังชีวิต 300 เรียกซอมบี้มาเพิ่มอีก 2 ตัว ซอมบี้ตัวใหญ่จะมีตัวใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
จากข้อมูลสกิลของแชมเปี้ยน Pentakill ด้านบน คุณจะเห็นได้ว่าแชมเปี้ยน Pentakill มักจะสร้างความเสียหายเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม มีแชมเปี้ยนแทงค์สร้างความเสียหายแบบ "ไฮบริด" เช่น โอลาฟ นาร์ และมอร์เดไคเซอร์ ที่สามารถใช้สร้างความเสียหายและป้องกันได้ เนื่องจากทักษะของพวกเขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต รวมถึงเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ด้วย ไม่ต้องพูดถึงกลุ่มของโอลาฟและมอร์เดไคเซอร์ที่เพิ่มความต้านทานให้ทั้งคู่หากทีมมีนักสู้หรือผู้พิทักษ์
แชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ มักจะสร้างความเสียหายเป็นหลัก ดังนั้น หากมีการรวมกัน Pentakill จะเพิ่มแชมเปี้ยนสายสนับสนุนหรือสายแทงค์ให้กับทีมเพื่อยืดเวลาการสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา
สร้างไอเทมสำหรับ Pentakill TFT ซีซั่น 10, ไอเทมสำหรับ Pentakill DTCL ซีซั่น 10
ไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน Pentakill นั้นค่อนข้างง่าย โดยมี Yorick, Viego, Gnar และ Olaf ที่เป็นไอเทมเดียวกันทั้งหมด รวมถึงไอเทมอย่าง Sterak's Claw, Titan's Power, Blood Sword, Hand of Justice, Death Sword โดย Olaf สามารถติดตั้ง Rageblade และ Hurricane เพื่อช่วยดูดเลือดได้เร็วขึ้น
ไอเทมของ Karthus จะมีเฉพาะไอเทมเวทย์มนตร์เท่านั้น ส่วน Kayle สามารถเก็บไอเทมของ Karthus ไว้ใช้ภายหลังได้ ประกอบด้วย Gemstone Gauntlet, Spear of Shojin, Hextech Gunblade Mordekaiser สามารถใช้ไอเทมป้องกันได้นอกเหนือจากไอเทมสร้างความเสียหาย เช่น Blood Armor, Thornmail, Gargoyle Stoneplate หรือไอเทมที่มีผลเสียต่อรถถังของศัตรู เช่น Lightning Crossbow, Fire Armor...
ดูเพิ่มเติม:
รายชื่อผู้เล่น Pentakill DTCL ซีซั่น 10, รายชื่อผู้เล่น Pentakill TFT ซีซั่น 10
เกมช่วงต้น
ช่วงต้นเกมเป็นช่วงที่คุณสามารถเริ่มต้นด้วยอะไรก็ได้ แต่สิ่งสำคัญที่สุดก็ยังคงเป็นแชมเปี้ยน Pentakill สามารถเลือกใช้ Superstar หรือเก็บไว้ซื้อแชมเปี้ยนราคาสูงกว่าในภายหลังได้ โดยปกติแล้ว หากคุณใช้ slowroll สำหรับแชมเปี้ยนต้นทุนต่ำ ให้ประหยัดทองในระยะนี้ และอย่าเพิ่มเลเวล หากคุณต้องการนายพลทองคำ 4 นาย คุณต้องปฏิบัติตามเส้นทางที่ถูกต้อง อัพเลเวลเป็น 4 ในด่าน 2-1
กลางเกม
หากคุณขาดอะไรบางอย่างในระยะนี้ ให้ใส่ไว้ในทีมของคุณ ไม่จำเป็นต้องเป็น Pentakill เช่น คุณสามารถให้ Fighter สำหรับ Olaf เป็นตัวแทงค์มากขึ้น หรือให้ Saint Rade สำหรับ Kayle เพื่อสร้างความเสียหายได้ดีขึ้น อัพเลเวลเป็น 6 ในรอบที่ 3-2 ถ้าคุณตัดสินใจเลือกรับทอง 4 เหรียญ
หากคุณเลือก Superstar คุณสามารถนำ Pentakill ออกไป 1 ตัวและแทนที่ด้วยแชมเปี้ยนราคาสูงกว่าในช่วงท้ายเกมได้ อาจเป็นการสนับสนุนรถถัง 5 ทองหรือ 4 ทองหรือ CC ช่วงท้ายเกม
หากคุณเลือก Superstar จากคลาสอื่น คุณจะต้องมีแชมเปี้ยน Pentakill ทั้งหมดภายในตอนจบเกม และซุปเปอร์สตาร์ที่คุณเลือกควรเป็นแชมเปี้ยนทองคำ 4-5 อันที่มีไอเทมเพียงพอ เนื่องจากช่องนี้ควรสงวนไว้สำหรับแชมเปี้ยนที่มีประสิทธิภาพมากในช่วงท้ายเกม