ราคาขายปลีก 700 เหรียญสหรัฐที่ Sony เรียกเก็บสำหรับ Playstation 5 Pro (PS5 pro) ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นั้นชัดเจนว่าจะทำให้แม้แต่เกมเมอร์ตัวยงก็ยังถอดใจ แม้ว่าราคาจะคุ้มค่ากับการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ภายในก็ตาม
อย่างไรก็ตาม เกมเมอร์อาจพบเหตุผลใหม่ในการใส่ใจคอนโซลรุ่นใหม่ของ Sony มากขึ้น ตามที่ Mark Cerny สถาปนิกชั้นนำของโครงการ PS5 และ PS5 Pro ได้กล่าวไว้ว่ารุ่น PlayStation รุ่นใหม่นี้ได้ผสานเทคโนโลยีเรย์เทรซิงที่ "ไม่มี GPU ของ AMD ตัวอื่นใด" ใช้
ความคิดเห็นของ Cerny มาจากการสัมภาษณ์กับ CNET ซึ่งวิศวกรของ Sony ก็ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่จะมาถึง PS5 Pro แม้ว่า Cerny จะไม่ได้มีความมุ่งมั่นเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมใดๆ โดยเฉพาะ แต่เขาบอกว่าคุณสมบัติการติดตามรังสีใน PS5 Pro ถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนต่อไปในการเป็นพันธมิตรระหว่าง Sony กับ AMD และแม้แต่ GPU ที่ทรงพลังในปัจจุบันในตลาด เช่น RX 7900 XTX ก็ยังไม่รองรับคุณสมบัติดังกล่าว กล่าวอีกนัยหนึ่ง ดูเหมือนว่า Sony จะมีสิทธิพิเศษบางอย่างสำหรับเทคโนโลยีเรย์เทรซิงรุ่นถัดไปของ AMD
เนื่องจากคุณลักษณะเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนงานผลิตภัณฑ์ของ AMD Cerny จึงน่าจะกำลังพูดถึงคุณลักษณะการติดตามรังสีที่จะพร้อมใช้งานใน GPU RDNA 4 ที่จะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ แม้ว่า AMD จะยืนยันว่ากำลังพัฒนาการ์ดจอเหล่านี้อยู่ แต่บริษัทก็ยังไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่าย การใช้คำพูดของ Cerny ก็สำคัญเช่นกัน วิศวกรกล่าวว่า PS5 Pro ใช้ "ชุดคุณสมบัติการติดตามเรย์ขั้นสูงใหม่" แทนที่จะ "ใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่"

Sony กล่าวว่า GPU ภายใน PS5 Pro เร็วกว่า PS5 พื้นฐานประมาณ 1.67 เท่า แต่ยังไม่ได้ยืนยันว่าใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกใดอยู่ PS5 พื้นฐานใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ซึ่งมีประสิทธิภาพการติดตามเรย์ที่ช้ากว่าสถาปัตยกรรม RDNA 3 ล่าสุดอย่างมาก สถาปัตยกรรม RDNA 3 เมื่อรวมกับฟีเจอร์ใหม่ๆ บางอย่างที่สร้างขึ้นสำหรับการ์ดจอ AMD รุ่นถัดไป อาจช่วยให้ Sony สามารถปรับปรุงการติดตามเรย์ได้ตามที่อ้าง
แม้ว่าการติดตามรังสีจะเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเมอร์ทั้งบนพีซีและคอนโซล แต่ในคอนโซล เทคโนโลยีนี้ก็ยังไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดในหลายกรณี AMD มอบโซลูชันการประมวลผลกราฟิกสำหรับทั้ง PS5 และ Xbox Series X ส่วนการ์ดจอล่าสุดของ Nvidia ถือเป็นชื่อที่โดดเด่นเมื่อพูดถึงการติดตามเรย์ บางทีฟีเจอร์ล่าสุดจาก AMD อาจจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้ แต่เราคงต้องรอจนกว่า PS5 Pro จะเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในวันที่ 7 พฤศจิกายน จึงจะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงที่สุด
ตามข้อมูลที่รั่วไหลโดย Digital Foundry มีการกล่าวว่า PlayStation 5 Pro มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานอยู่ที่ 2.18GHz และมีค่า Boost Clock สูงถึง 2.35GHz ที่ระดับประสิทธิภาพสูงสุด นอกจากนี้ การรั่วไหลยังเผยให้เห็นว่าส่วนประกอบแคชที่สำคัญจะได้รับการปรับโครงสร้างใหม่:
แคช L2 ขนาด 4MB ต่อ WGP ยังคงเท่าเดิมในขณะที่ L1 เพิ่มเป็นสองเท่าจาก 128KB เป็น 256KB เพื่อรองรับจำนวนหน่วยประมวลผลที่มากขึ้นต่อเอ็นจิ้นเชเดอร์ แคช L0 ยังได้รับการปรับปรุงจาก 16KB เป็น 32KB ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ Sony กล่าวคือเพื่อรองรับประสิทธิภาพการติดตามเรย์ที่สูงขึ้น
รายงานอ้างอิงเอกสารของ Sony ที่ระบุว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมของ PlayStation 5 Pro เมื่อเปิดตัวจะเพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันปกติ โดยปรับปรุงขึ้นประมาณ 200% เทราฟลอป มีการกล่าวกันว่า PS5 Pro มี 30 WGPs ที่มอบประสิทธิภาพ 33.5 เทราฟลอปส์ เมื่อเปรียบเทียบกับ 18 WGPs ที่ให้ประสิทธิภาพ 10.23 เทราฟลอปส์ของ PS5 รุ่นมาตรฐาน WGP (Work Group Processors) ซึ่งประกอบด้วย CU (Compute Units) จำนวน 2 ตัว ช่วยเพิ่มพลังการประมวลผลและประสิทธิภาพหน่วยความจำ (ด้วย LDS - การแชร์ข้อมูลภายใน) เพื่อส่งมอบให้กับเวิร์กกรุ๊ปเดียว แบนด์วิดท์หน่วยความจำ VRAM อยู่ที่ประมาณ 29% จาก PS5 มาตรฐานไปจนถึง P55 Pro
ดังนั้น รายงานดังกล่าวจึงชี้ให้เห็นว่า PS5 Pro จะถูกจำกัดด้วยแบนด์วิดท์ VRAM มากกว่าเชเดอร์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมถึงมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน TFlops แต่ Sony ยังคงคาดหวังการปรับปรุงประสิทธิภาพถึง 45%
ข้อมูลเปิดเผยล่าสุดจาก Sony แสดงให้เห็นว่าทั้งรุ่น PS5 และ PS5 Pro ต่างก็มีการปิดการใช้งาน CU บางส่วน ซึ่งหมายความว่า PS5 มี WGP ที่ใช้งานอยู่ 18 รายการจากทั้งหมด 22 รายการในรูปแบบ 5-4-5-4 ในขณะที่ PS5 Pro มี WGP ที่ใช้งานอยู่ 30 รายการจากทั้งหมด 34 รายการในรูปแบบ 8-7-8-7 ซึ่งหมายความว่านาฬิกา PS5 Pro ที่มีความถี่ต่ำกว่า 2.18GHz สามารถเพิ่มได้ถึง 2.35GHz และมีเพียงเกมบางเกมเท่านั้นที่สามารถผลักดันระบบไปถึงขีดจำกัดนี้ได้
นอกเหนือจากการอัปเกรดสเปกฮาร์ดแวร์แล้ว ยังมีข่าวว่า Sony จะใส่เทคโนโลยีขั้นสูงต่างๆ ลงใน GPU ของ PlayStation 5 Pro อีกด้วย ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ DirectX 12 Ultimate เพิ่มเติมและการแรเงาอัตราแปรผันเพื่อแสดงรายละเอียดในรูปแบบต่างๆ ในแต่ละพื้นที่ของหน้าจอ
คุณสมบัติขั้นสูง เช่น MSAA แบบ "ไฮบริด" จะช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงภาพให้ดีขึ้นและมอบการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น พร้อมทั้งรองรับเชเดอร์แบบตาข่ายอย่างเต็มรูปแบบเพื่อลดความซับซ้อนในการจัดการรูปทรงเรขาคณิต นอกจากนี้ Sony ยังคาดว่าน่าจะออกแบบสถาปัตยกรรมใหม่ ซึ่งน่าจะส่งผลดีต่อการเล่นเกม 60FPS บน PS5 Pro ในขณะที่ PS5 รุ่นมาตรฐานไม่สามารถทำได้