Scratch เป็นซอฟต์แวร์เขียนโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก ๆ บทความนี้จะแนะนำพิกัด x & y การวาดภาพและความคิดสร้างสรรค์ใน Scratch
นักเรียนจะได้รับประโยชน์จากการทำความเข้าใจการจับคู่คำสั่งโดยทำกิจกรรมบน Scratch, นี่เป็นแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่มักจะสอนในระดับการศึกษาที่สูงขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามความรู้นี้มีประโยชน์มากสำหรับโปรแกรมเมอร์รุ่นใหม่ สามารถใช้เพื่อวางสไปรต์บนพื้นที่งานได้โดยเลือกค่า x และ y เมื่อทำการดีบั๊กยังช่วยให้คุณทราบว่าเหตุใดตำแหน่งหรือการเคลื่อนไหวบางอย่างจึงผิด
Scratch: พิกัดตัวละครเวทีและการวาดปากกา
พิกัด X และ Y
เมื่อวางตัวละครบนพื้นที่งานตาราง Sprite จะแสดงพิกัด x และ y พวกเขาบอกคุณว่า Sprite อยู่ที่ไหนบนเวทีนั้น ถ้าเราดึงสไปรต์นี้ค่า x & y ก็เปลี่ยนไปด้วยเพราะตอนนี้ตำแหน่งของมันต่างกัน
พิกัด x & y จะบอกคุณว่าตัวละครบนเวทีของ Scratch อยู่ที่ใด
บล็อกโค้ด Scratch จำนวนมาก แสดงค่า x และ y บล็อกโค้ดเหล่านี้สามารถใช้เพื่อบอกตำแหน่งที่จะนั่งบนเวทีนี้
เวที - เวทีใน Scratch
คุณไม่สามารถมองเห็นได้ แต่เวทีของ Scratch แบ่งออกเป็นสี่ส่วนโดยใช้สองแกน
แกน x เคลื่อนจากซ้ายไปขวา เป็นการระบุตำแหน่งของตัวละครบนพื้นที่งานในแนวนอน
แกน y หมุนจากบนลงล่าง เป็นการระบุตำแหน่งของตัวละครบนพื้นที่งานในแนวตั้ง
เวทีกลางคือที่สองแกนตัดกัน
ขั้นตอน Scratch แบ่งออกเป็น 4 ส่วน
ความหมายของค่า X และ Y
จุดประกอบแต่ละส่วนบนพื้นที่งาน แต่ละจุดมีค่า x & y ที่สอดคล้องกับตำแหน่ง
x-value ระบุจำนวนการเคลื่อนที่ไปทางขวาหรือซ้ายจากจุดศูนย์กลาง หากตัวเลขเป็นค่าบวกให้เลื่อนไปทางขวา หากตัวเลขเป็นลบให้ไปทางซ้าย
ค่า y ระบุจำนวนก้าวขึ้นหรือลงจากจุดกึ่งกลาง ถ้าเป็นบวกให้ขึ้นไป หากตัวเลขเป็นค่าลบให้เลื่อนลง
ลองดูภาพด้านล่าง จุดสีแดงบนเวทีอยู่ที่ไหน? เมื่อมองไปที่แกน x และ y คุณจะเห็นว่ามันมีพิกัด x: 150, y: 100
ตำแหน่งจุดบนเวที Scratch
ตำแหน่งตัวละครบนเวที
แกน x เริ่มต้นที่ -240 และสิ้นสุดที่ 240
แกน y เริ่มต้นที่ -180 และสิ้นสุดที่ 180
ด้วยการตั้งค่า x และ y สำหรับบล็อกคุณสามารถวางตัวละครที่จุดใดจุดหนึ่งบนพื้นที่งาน ตัวอย่างเช่น:
เวทีกลาง
x: 0 และ y: 0
ขอบขวาของเวที
x: 240 และ y: 0
ขอบด้านซ้ายของเวที
x: -240 และ y: 0
ขอบเวทีด้านบน
x: 0 และ y: 180
ขอบล่างของเวที
x: 0 และ y: -180
กิจกรรม Scratch สำหรับเด็ก - ใช้ปากกาเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับ x และ y
การวาดภาพใน Scratch ก็เหมือนกับการไขปริศนาจุด ในการดำเนินการนี้ให้สร้างสคริปต์ที่วางปากกาลงที่จุดแรก จากนั้นเลื่อนปากกาไปที่จุดถัดไป อย่ากลัวที่จะลอง!
ดูภาพด้านล่าง คุณเห็นอะไรแต่ละจุดมีพิกัด x & y?
บันทึกค่า x & y สำหรับแต่ละจุด
วิธีการวาดสี่เหลี่ยมใน Scratch
เริ่มโครงการ Scratch ใหม่ ชื่อมัน สแควร์
เลือกเทพดาที่จะใช้เป็นเครื่องมือในการวาดภาพ
ปรับขนาดเทพดาให้มีขนาดเล็ก
ลบ สไปรท์ 1 .
คลิก เพิ่มส่วนขยาย > เลือกปากกา
สร้างสคริปต์:
สคริปต์ในตัวอย่างนี้จะเป็นดังนี้: เริ่มต้นเมื่อ ไปถูก คลิก ย้ายไปที่จุดแรก วางปากกาลงเพื่อวาด วาดจากจุดถึงจุด คุณควรเห็นสี่เหลี่ยมภายใน 3 วินาที ลบสแควร์นั้น
สร้างสคริปต์เพื่อวาดสี่เหลี่ยมบน Scratch
วาดภาพร่างบน Scratch
ดังที่ได้กล่าวมาแล้วการวาดภาพใน Scratch เปรียบเสมือนการถอดรหัสปริศนาจุด แต่ละจุดมีหมายเลข เส้นตรงเชื่อมต่อจุดและสร้างรูปภาพ
ใช้ทักษะของคุณเพื่อสร้างงานศิลปะ เลือกเสนอแนะหรือเรียบเรียงความคิดของคุณเองได้อย่างอิสระ
สามเหลี่ยม
สี่เหลี่ยมผืนผ้า
บ้าน
จดหมาย (T หรือ E)
ถนนเป็นแบบซิกแซก
คุณสามารถดาวน์โหลด Scratch Stage Worksheet ได้ที่นี่: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf
หวังว่าบทความนี้จะมีประโยชน์กับคุณ!