Photoshop สามารถสร้างชุดของรูปทรง 3 มิติพื้นฐานโดยใช้เลเยอร์ 2 มิติเป็นจุดเริ่มต้น หลังจากสร้างวัตถุ 3 มิติแล้วคุณสามารถย้ายวัตถุนั้นไปไว้ในพื้นที่ 3 มิติเปลี่ยนการกำหนดค่าการแสดงผลเพิ่มแสงหรือรวมเข้ากับเลเยอร์ 3 มิติอื่น ๆ

คำแนะนำในการสร้างภาพ 3 มิติจากภาพ 2 มิติ
- แปลงเลเยอร์ 2D เป็นโปสการ์ด 3 มิติ หากคุณเริ่มเลเยอร์ด้วยข้อความความโปร่งใสจะยังคงอยู่
- ห่อเลเยอร์ 2D รอบ ๆ วัตถุ 3 มิติเช่นกรวยรูปร่างหรือทรงกระบอก
- สร้างตาข่าย 3 มิติจากโทนสีเทาในภาพ 2 มิติ
- จำลองเทคนิคงานโลหะที่เรียกว่าrepousséโดยการหล่อวัตถุ 2 มิติในพื้นที่ 3 มิติ
- สร้างบล็อก 3 มิติจากไฟล์หลายเฟรมเช่นไฟล์ภาพทางการแพทย์ DICOM Photoshop รวมไฟล์แต่ละชิ้นเป็นวัตถุ 3 มิติชิ้นเดียว คุณสามารถควบคุมเป็นสามมิติและดูมุมที่ต้องการได้ คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์การเรนเดอร์ 3 มิติที่หลากหลายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์วัสดุเมื่อสแกนเช่นกระดูกหรือเนื้อเยื่ออ่อน
สร้างโปสการ์ด 3 มิติ
หมายเหตุ : คุณสามารถเพิ่มโปสการ์ด 3 มิติลงในฉาก 3 มิติที่มีอยู่เพื่อสร้างพื้นผิวที่แสดงเงาและแสงสะท้อนจากวัตถุอื่น ๆ ในฉาก
1. เปิดภาพ 2 มิติและเลือกเลเยอร์ที่คุณต้องการแปลงเป็นโปสการ์ด
2. เลือก3D> New 3D โปสการ์ดจากชั้น
- แปลงชั้น 2 มิติให้เป็น 3 มิติในชั้นแผง เนื้อหาเลเยอร์ 2 มิติทำหน้าที่เป็นวัสดุสำหรับโปสการ์ดทั้งสองด้าน
- เลเยอร์ 2 มิติดั้งเดิมจะปรากฏในแผงเลเยอร์เป็นแผนที่พื้นผิวกระจายสำหรับวัตถุโปสการ์ด 3 มิติ
- เลเยอร์ 3 มิติยังคงรักษาขนาดของภาพ 2D ดั้งเดิมไว้
3. ในการเพิ่มโปสการ์ด 3 มิติเป็นระนาบของฉาก 3 มิติให้ผสานเลเยอร์ 3 มิติใหม่กับเลเยอร์ 3 มิติที่มีอยู่ซึ่งมีวัตถุ 3 มิติอื่น ๆ อยู่แล้วจัดแนวตามต้องการ
4. หากต้องการเก็บเนื้อหา 3D ใหม่ให้ส่งออกเลเยอร์ 3D เป็นรูปแบบไฟล์ 3 มิติหรือบันทึกเป็นรูปแบบ PSD
สร้างรูปทรง 3 มิติ
ขึ้นอยู่กับประเภทของวัตถุที่คุณเลือกโมเดล 3 มิติอาจมีตาข่ายอย่างน้อยหนึ่งชิ้น ตัวเลือกSpherical Panoramaจะจับคู่ภาพพาโนรามาเป็นทรงกลม 3 มิติ
1. เปิดภาพ 2D และเลือกเลเยอร์ที่คุณต้องการแปลงเป็น 3D
2. เลือก3D> รูปร่างใหม่จากเลเยอร์และเลือกรูปร่างจากเมนู รูปร่างประกอบด้วยวัตถุที่เป็นตาข่ายเดียวเช่นโดนัททรงกลมฝาปิดและวัตถุตาข่ายอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกรวยลูกบาศก์กระบอกกระป๋องโซดาหรือขวดไวน์
หมายเหตุ : คุณสามารถเพิ่มรูปร่างที่กำหนดเองในเมนูรูปร่างได้ รูปร่างคือไฟล์โมเดล 3 มิติของ Collada (.dae) ในการเพิ่มรูปร่างให้วางไฟล์ใน Presets \ Meshes ภายในโฟลเดอร์ Photoshop
- แปลงเลเยอร์ 2D เป็น 3D ในแผงเลเยอร์
- เลเยอร์ 2D ดั้งเดิมจะแสดงในแผงเลเยอร์เป็นแผนที่พื้นผิวแบบกระจาย (Diffuse Texture) สามารถใช้กับพื้นผิววัตถุ 3 มิติอย่างน้อยหนึ่งชิ้น พื้นผิวอื่น ๆ สามารถกำหนดให้กับแผนที่ Diffuse Texture ด้วยการตั้งค่าสีเริ่มต้น
3. ใช้ตัวเลือก Spherical Panorama หากใช้พาโนรามาเป็นอินพุต 2D ตัวเลือกนี้จะแปลงภาพ 360 เป็นเลเยอร์ 3 มิติ หลังจากการแปลงเป็นวัตถุ 3 มิติเสร็จสมบูรณ์คุณสามารถวาดภาพบนพื้นที่พาโนรามาที่ยากต่อการเข้าถึงเช่นเสาหรือบริเวณที่มีเส้น
4. ส่งออกเลเยอร์ 3D เป็นรูปแบบไฟล์ 3D หรือบันทึกในรูปแบบ PSD เพื่อเก็บเนื้อหา 3D ใหม่
สร้างวัตถุตาข่าย 3 มิติ (3D Mesh)
New Mesh จากคำสั่ง Grayscale จะแปลงภาพระดับสีเทาเป็นแผนที่ความลึกซึ่งจะแปลค่าความส่องสว่างเป็นพื้นผิวที่มีความลึกที่แตกต่างกัน ค่าที่ต่ำกว่าจะสร้างพื้นที่ที่ยกขึ้นบนพื้นผิวค่าที่สูงขึ้นจะสร้างพื้นที่ที่ต่ำกว่า จากนั้น Photoshop ใช้ Depth Map กับหนึ่งในสี่รูปทรงเรขาคณิตที่เป็นไปได้เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติ
1. เปิดภาพ 2 มิติและเลือกเลเยอร์อย่างน้อยหนึ่งเลเยอร์ที่คุณต้องการแปลงเป็นตาข่าย 3 มิติ
2. (ไม่บังคับ) แปลงภาพเป็นโหมด Grayscale ( รูปภาพ> โหมด> ระดับสีเทาหรือภาพ> การปรับ> ขาวดำเพื่อปรับโหมดการแปลงสีเทา)
หมายเหตุ : หากนำเข้าภาพ RGB เมื่อสร้าง Mesh ช่องสีน้ำเงินจะใช้เพื่อสร้างแผนที่ความลึก
3. (ไม่บังคับ) แก้ไขภาพระดับสีเทาตามต้องการเพื่อ จำกัด ปริมาณแสง
4. เลือก3D> ตาข่ายใหม่จากระดับสีเทาจากนั้นเลือกตาข่ายตามต้องการ
- เครื่องบิน : ใช้ข้อมูลการทำแผนที่ความลึกกับพื้นผิวเรียบ
- เครื่องบินสองด้าน : สร้างระนาบสะท้อนแสงสองลำตามแกนกลางและใช้แผนที่ความลึกบนระนาบทั้งสอง
- รูปทรงกระบอก : ใช้แผนที่ความลึกนอกเหนือจากศูนย์กลางแกนแนวตั้ง
- Sphere : ใช้ข้อมูลแผนที่ความลึกนอกจุดศูนย์กลาง
Photoshop สร้างเลเยอร์ 3 มิติที่มีตาข่ายใหม่ นอกจากนี้ยังสร้างแผนที่พื้นผิว Diffuse, Opacity และ Planar Depth Map สำหรับวัตถุ 3 มิติโดยใช้ Grayscale หรือเลเยอร์สีดั้งเดิม
คุณสามารถเปิดPlanar Depth Mapเป็นSmart Objectได้ทุกเมื่อและแก้ไขได้ เมื่อบันทึกแล้วตาข่ายจะถูกสร้างใหม่
หมายเหตุ :
แผนที่พื้นผิว Opacity จะไม่ปรากฏในแผงเลเยอร์เนื่องจากใช้ไฟล์พื้นผิวเดียวกันกับแผนที่กระจาย (เลเยอร์ 2D ดั้งเดิม) เมื่อแผนผังโครงสร้างสองรายการอ้างอิงไฟล์เดียวกันไฟล์จะปรากฏเพียงครั้งเดียวในแผงเลเยอร์
สร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
การใช้ไทม์ไลน์ของPhotoshop Animation คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติในอวกาศและเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ตลอดเวลา คุณสามารถทำให้คุณสมบัติต่อไปนี้ของเลเยอร์ 3 มิติเคลื่อนไหวได้:
- วัตถุ 3 มิติหรือตำแหน่งกล้อง : ใช้ตำแหน่ง 3D หรือเครื่องมือกล้องเพื่อย้ายโมเดล 3 มิติหรือกล้องเมื่อเวลาผ่านไป Photoshop สามารถเปลี่ยนเฟรมระหว่างตำแหน่งหรือการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
- การตั้งค่าการเรนเดอร์ 3 มิติ:เปลี่ยนโหมดการเรนเดอร์พร้อมความสามารถในการแปลงระหว่างโหมดการแสดงผลต่างๆ ตัวอย่างเช่นเปลี่ยนโหมดVerticesค่อยๆเป็นWireframeเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อจำลองภาพร่างของโครงสร้างแบบจำลอง
- ส่วน 3D : หมุนจุดตัดเพื่อแสดงส่วนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เปลี่ยนการตั้งค่าส่วนตัดขวางระหว่างเฟรมเพื่อเน้นพื้นที่โมเดลต่างๆ
สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูงที่คุณสามารถทำให้กรอบการเคลื่อนไหวแต่ละโดยใช้Renderสำหรับผลสุดท้ายทำให้การตั้งค่า
หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ!