นอกจากแบบทดสอบแล้ว คุณยังสามารถออกแบบเกมเขาวงกตใน ScratchJR ได้อีกด้วย ในบทเรียนแรกนี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีสร้างพื้นที่เคลื่อนไหวง่ายๆ สำหรับตัวละครแมวในเกมเขาวงกต เราจะควบคุมการเคลื่อนไหวของแมวในเขาวงกตโดยใช้ปุ่มลูกศร 4 ปุ่มทิศทาง
หากแมวสัมผัสเขาวงกต มันจะกลับไปสู่ตำแหน่งแรกโดยอัตโนมัติ ในทางกลับกัน ถ้าแมวสัมผัสเป้าหมาย เกมก็จะจบลง นี่คือบทช่วยสอนสำหรับการออกแบบเกมเขาวงกตใน ScratchJR
วิธีการสร้างเกมเขาวงกตใน ScratchJR
ขั้นตอนที่ 1:
คุณเปิดโปรแกรมใหม่และคลิกไอคอนเครื่องหมายบวกเพื่อเพิ่มอักขระใน ScratchJR

ขั้นตอนที่ 2:
ขั้นตอนต่อไปคือ ให้นักเรียนคลิกที่กรอบสีขาวจากนั้นเลือกไอคอนปากกาเพื่อวาดสัญลักษณ์สามเหลี่ยม

นักเรียนเลือกรูปสามเหลี่ยมและวาดไว้ในกรอบสีขาว ขั้นตอนต่อไป ให้คลิกที่ไอคอนถังสีและเลือกสีสำหรับสามเหลี่ยม

ขั้นตอนที่ 3:
ในการออกแบบอักขระลูกศรตัวที่สองให้ชี้ลง ให้เลือกอักขระลูกศรที่คุณวาดจากนั้นคลิกที่ไอคอนปากกา

ตอนนี้เราคลิกที่ไอคอนลูกศรหมุนแล้วใช้นิ้วของเราเปลี่ยนทิศทางของสามเหลี่ยมและคลิกเครื่องหมาย V เพื่อเพิ่มลงในการออกแบบ

ขั้นตอนที่ 4:
เราจะออกแบบลูกศรจำนวน 4 อันแล้วนำมาวางเรียงไว้ใต้ตัวละครดังภาพด้านล่างนี้

ขั้นตอนที่ 5:
ขั้นต่อไปคุณจะออกแบบข้อความสำหรับปุ่มสามเหลี่ยมแต่ละปุ่ม คุณคลิกที่ลูกศรซ้ายแล้วคลิกที่ไอคอนคำสั่งสัมผัสตัวละคร

จากนั้นเลือกไอคอนข้อความและเลือกข้อความสีแดง

นักเรียนปฏิบัติตามคำสั่งข้างต้นต่อไปโดยใช้รูปสามเหลี่ยมอื่นๆแต่ต้องเลือกสีข้อความที่แตกต่างกัน

ขั้นตอนที่ 6:
ตอนนี้คุณจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวของตัวละครหลัก แต่ละทิศทางจะมีสีเปิดข้อความที่สอดคล้องกับสีรับข้อความในแต่ละสามเหลี่ยม
ตัวอย่างเช่น ลูกศรขึ้นพร้อมคำสั่งเปิดข้อความสีส้มจะสอดคล้องกับไอคอนสามเหลี่ยมที่ชี้ขึ้น

คำสั่งที่สมบูรณ์สำหรับตัวละครแมวเพื่อเคลื่อนที่ไปตามทิศทางของสามเหลี่ยมแสดงอยู่ด้านล่างนี้

ตอนนี้เมื่อคุณคลิกไอคอนลูกศร ตัวละครแมวจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้น
