วิธีใช้Blender ไม่ใช่เรื่องยากหากคุณสละเวลาเรียนรู้คำแนะนำ สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการใช้ Blender สำหรับผู้เริ่มต้นมี ดังนี้

ซอฟต์แวร์กราฟิก 3Dกำลังกลายเป็นเครื่องมือมาตรฐานในอุตสาหกรรมการออกแบบอย่างรวดเร็ว เนื่องจากใช้งานง่ายและเข้าถึงได้
Blender เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สฟรีที่สามารถใช้ในการสร้างกราฟิกเคลื่อนไหว แอนิเมชั่น เอฟเฟ็กต์ภาพ การจัดองค์ประกอบภาพ ภาพประกอบดิจิทัล และการออกแบบ อัปเดตเป็นประจำด้วยชุมชนศิลปินและแอนิเมเตอร์ที่เข้มแข็งโดยใช้แพลตฟอร์มนี้ อย่าลังเลที่จะลองใช้ Blender โดยเร็วที่สุด บทความด้านล่างนี้จะให้คำแนะนำในการใช้ Blenderสำหรับผู้เริ่มต้น
คู่มือเริ่มต้นใช้งาน Blender
ติดตั้งปลั๊กอิน Blender
Blender มีร้านค้าเสริมในตัว ดังนั้นการติดตั้งจึงง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องไปที่แก้ไข > ค่ากำหนด > ส่วนเสริมและค้นหาส่วนขยายที่คุณต้องการติดตั้ง เช่น Measurelt คุณจะเห็นส่วนเสริมที่มีชื่อเดียวกันปรากฏขึ้น คลิกที่ช่องมุมซ้ายเพื่อเปิดใช้งาน
คุณจะต้องดาวน์โหลดโปรแกรมเสริม TechDraw จาก GitHub ก่อนทำการติดตั้ง เมื่อคุณดำเนินการเสร็จแล้ว ให้กลับไปที่เมนูส่วนเสริมใน Blender แล้วเลือกติดตั้งที่ด้านบนของหน้าต่าง ที่นี่ เลือกไฟล์ zip ที่มาพร้อมกับส่วนเสริมแล้วเปิดเพื่อติดตั้ง คุณจะเห็นส่วนเสริมนี้ปรากฏในเมนู แต่คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องด้านซ้ายบนเพื่อเปิดใช้งาน
นำเข้าและเปิดไฟล์ 3D
หลังจากติดตั้งส่วนเสริมแล้ว ก็ถึงเวลาเปิดไฟล์โมเดล 3 มิติใน Blender วิธีการทำเช่นนี้ขึ้นอยู่กับไฟล์ที่คุณเข้าถึง โดยพื้นฐานแล้ว คุณไปที่ไฟล์ > เปิดจากนั้นเลือกไฟล์ที่คุณต้องการใช้งาน
นำทางอินเทอร์เฟซของ Blender
Blenderยินดีต้อนรับคุณด้วยหน้าจอเริ่มต้น ช่วยให้คุณสามารถโหลดโปรเจ็กต์ที่มีอยู่หรือสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ได้ คุณมีชุดค่าที่ตั้งล่วงหน้าสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่: ทั่วไป,แอนิเมชัน2D , การแกะสลัก , VFXและการตัดต่อวิดีโอ

บทความนี้จะเลือกพื้นที่ทำงานทั่วไป ตามค่าเริ่มต้น สิ่งนี้จะเปิดโปรเจ็กต์ใหม่ด้วยกล้องและออบเจ็กต์คิวบ์
เค้าโครงเริ่มต้นนี้ให้พื้นที่ทำงานที่รวมวิวพอร์ต 3 มิติหลัก (หน้าต่างที่คุณเลื่อนไปมาและดูองค์ประกอบในพื้นที่ 3 มิติ) รวมถึงไทม์ไลน์ที่ด้านล่างของหน้าจอสำหรับการทำงานกับคีย์เฟรม การจำลอง และภาพเคลื่อนไหว
สุดท้าย แผง โครงร่างอยู่ที่มุมขวาบน ซึ่งแสดงรายละเอียดของวัตถุและองค์ประกอบทั้งหมดในฉาก แผงคุณสมบัติที่ด้านล่างขวาช่วยให้คุณปรับการตั้งค่าและพารามิเตอร์ต่างๆ ได้

แผงและหน้าต่างอื่นๆ ที่ใช้งานได้รวมถึงการตั้งค่าและเครื่องมือที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับการทำคีย์เฟรม การแรเงา การตัดกัน การแก้ไขภาพ และอื่นๆ
การควบคุมวิวพอร์ต 3D
หน้าต่าง 3D Viewport มีชุดแป้นพิมพ์ลัดและแป้นพิมพ์เมาส์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นและแม่นยำในพื้นที่ 3D คุณต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคยกับพวกมัน แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญพวกมันแล้ว การใช้ Blender จะง่ายขึ้น
โปรดจำไว้ว่าการควบคุมทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้โดยไปที่ แท็บ แก้ไขที่ด้านบนของหน้าจอ จากนั้นคลิกการตั้งค่า > อินพุต
หากคุณใช้แล็ปท็อปแต่ไม่สามารถใช้เมาส์ได้ คุณอาจต้องการเปิดใช้งานEmulate 3 Button Mouseในตำแหน่งเดียวกันด้านบน คุณสมบัตินี้จะจำลองการคลิกเมาส์ขวาและการกดปุ่มกลางของเมาส์

โหมดวิวพอร์ต 3D
3D Viewportสามารถสลับระหว่างโหมดเริ่มต้นหนึ่งในหกโหมด ทั้งหมดนี้สามารถเปิดเครื่องมือและฟังก์ชันต่างๆ ที่คุณต้องการได้

ภาพรวมของแต่ละโหมดใน Blender มีดังนี้
- โหมดวัตถุช่วยให้คุณย้ายและทำให้วัตถุในฉากเคลื่อนไหวโดยสัมพันธ์กับวัตถุอื่น
- โหมดแก้ไขช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งรูปร่าง ขนาด และรูปแบบของวัตถุได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสร้างรูปหลายเหลี่ยมผ่านจุด ใบหน้า หรือขอบได้
- โหมด Sculptมีชุดเครื่องมือแกะสลักหลายชุด ซึ่งช่วยให้คุณสามารถจัดการและห่อหุ้มวัตถุให้เป็นรูปทรงที่แตกต่างกันได้
- Vertex Paint , Weight PaintและTexture Paintมีวิธีต่างๆ ในการเพิ่มสีและลวดลายให้กับวัตถุ
การแก้ไขอนุภาคและท่าทางยังใช้งานได้ในขณะที่คุณทำงานกับวัตถุเฉพาะ เช่น แขนหรือวัตถุสร้างทรงผม อย่างไรก็ตาม โหมดเหล่านี้มีความซับซ้อนมากกว่า
เคลื่อนที่ไปรอบๆ ในวิวพอร์ต 3 มิติ
หากต้องการเลื่อนไปรอบๆ ในมุมมอง 3 มิติให้กดเมาส์กลางหรือปุ่มเลื่อนค้างไว้พร้อมกับการเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุน ให้กดปุ่ม Shiftค้างไว้พร้อมกับกดปุ่มกลางของเมาส์
หากต้องการซูมออกหรือซูมเข้าในฉาก คุณสามารถเลื่อนด้วยเมาส์หรือกด ปุ่ม Ctrl (Windows) หรือCMD (macOS) ค้างไว้ขณะกดปุ่มกลางของเมาส์
ปุ่มตัวเลขบนแป้นพิมพ์ยังช่วยให้คุณรีเซ็ตตำแหน่งไปยังจุดคงที่ที่เกี่ยวข้องตรงกลางหน้าจอได้
พยายามจำสีของเส้นแกน: สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน สอดคล้องกับแกน X, Y และ Z

ย้ายวัตถุในวิวพอร์ต 3 มิติ
เมื่อทำงานในรูปแบบ 3 มิติ คุณต้องแน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง เมื่อดูพื้นที่ 3 มิติบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ 2 มิติ คุณจะไม่สามารถวางตำแหน่งส่วนประกอบต่างๆ ได้อย่างแม่นยำโดยการเคลื่อนย้ายวัตถุโดยสังหรณ์ใจ
คุณต้องคำนวณและเปลี่ยนพารามิเตอร์ทั้งหมดของวัตถุตามเส้นคงที่บนแกน X, Y และ Z คุณสามารถทำได้โดยการย้าย , การปรับขนาด มาตราส่วนและการหมุน - หมุนวัตถุ
หากต้องการปรับขนาดวัตถุที่คุณเลือกในพอร์ตมุมมอง 3 มิติในโหมดวัตถุให้ใช้ ปุ่ม S หากต้องการย้ายวัตถุ ให้ใช้ปุ่มG หากต้องการ หมุนวัตถุ ให้ใช้ ปุ่ม K
ฝึกปฏิบัติการเหล่า นี้บนคิวบ์ในฉากเริ่มต้นในโหมดวัตถุ หากคุณไม่มีออบเจ็กต์ที่มีอยู่ คุณสามารถสร้างได้โดยคลิกเพิ่ม > ตาข่ายที่ด้านบนของหน้าจอ จากนั้นคุณจะเห็นรายการวัตถุพื้นฐานที่สามารถเพิ่มลงในฉากได้
คุณยังสามารถใช้คำสั่งแป้นเพื่อบอก Blender ได้ว่าคุณต้องการทำอะไร การนำทางที่นี่ก็เหมือนกับการกำหนดชุดพิกัด
หากคุณต้องการย้ายลูกบาศก์ไปตามแกน Y (จากด้านหนึ่งไปอีกด้าน หนึ่ง) ให้เลือกลูกบาศก์แล้วกดG > Y วิธีนี้จะล็อคการเคลื่อนที่ของลูกบาศก์ไปตาม แกน Y สีน้ำเงิน ในขณะเดียวกันก็ให้คุณเลื่อนลูกบาศก์ไปเป็นแถวได้
อย่างไรก็ตาม การใช้เมาส์นั้นไม่ถูกต้อง หากคุณต้องการแปลง 10 เมตรเป็นลูกบาศก์พอดี คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนข้างต้นได้ แต่คราวนี้พารามิเตอร์จะเป็นค่าความยาว
ดังนั้น หากต้องการย้ายบล็อกสี่เหลี่ยม 10 ม. ไปตาม แกน Yคุณจะต้องเลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัสนั้น พิมพ์G > Y > 10จากนั้นกดEnter
ในทำนองเดียวกัน หากคุณต้องการให้ลูกบาศก์สูงเป็นสองเท่า คุณสามารถปรับขนาดตามแกน Z ได้โดยกดS > Z > 2 การดำเนินการนี้จะบอกให้ Blender เพิ่มขนาดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสองเท่าตามแกน Z

แน่นอน หากคุณต้องการหมุนลูกบาศก์ 90 องศาตามแกน X คุณต้องใช้R > X > 90

ข้างต้นเป็นวิธีพื้นฐานในการใช้ Blender สำหรับผู้เริ่มต้น หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ